Anime bukan satu gaya — melainkan puluhan, dan menyebut era serta teknik jauh lebih penting daripada sekadar kata “anime”. “Hand-painted 90s anime film still, soft cel shading, painterly background” menghasilkan sesuatu yang sama sekali berbeda dari “modern digital anime key visual, crisp lineart, saturated gradients”. Struktur yang bisa diandalkan: era dan medium dulu, lalu karakter dengan dua atau tiga detail desain yang konkret (rambut, kostum, ekspresi), kemudian adegan, baru pencahayaan dan mood. Istilah dunia layar juga membantu: “key visual”, “film still”, “manga panel”, dan “opening-scene shot” masing-masing membentuk komposisi yang berbeda.
Buat deskripsi karakter yang orisinal, jangan menyebut nama franchise — karakter berhak cipta akan ditolak, sementara desain orisinal memberimu karya yang aman dipakai secara komersial. Setiap gambar di bawah adalah output pertama dari prompt-nya tanpa diedit, di-generate di BananaBanana; iterasikan desain karakter di Lite seharga $0.03, baru render versi final di Nano Banana 2 atau Pro.