Pixel art punya satu bahan prompt yang tidak dibutuhkan gaya lain: era. “16-bit SNES-era pixel art” dan “8-bit NES-era pixel art with a four-colour palette” menghasilkan gambar yang sama sekali berbeda, karena era membawa resolusi, jumlah warna, dan konvensi shading-nya sendiri. Tambahkan ukuran paletnya — “limited 32-colour palette” — dan gaya shading-nya — “dithered shading”, “flat cel shading with a single highlight” — dan kamu sudah punya tiga pengaturan yang paling penting. Baru deskripsikan adegannya seperti biasa: “a small harbour town square at dusk, cobblestones, market awnings, a fountain, warm lamplight in the windows”.
Jujur soal apa yang bisa dan tidak bisa dilakukan model ini. Nano Banana merender *ilustrasi* bergaya pixel art yang meyakinkan — tampilan, paletnya, mood-nya — tapi tidak snap ke grid piksel yang benar-benar presisi, jadi kalau kamu zoom in, blok-bloknya tidak sepenuhnya seragam dan ada piksel anti-aliased yang nyelip di tepi. Untuk mood board, key art, banner toko, dan eksplorasi gaya, itu tidak terlihat dan sepenuhnya bisa dipakai. Untuk sprite yang masuk ke engine game, perlakukan output ini sebagai referensi lalu gambar ulang atau downsample di Aseprite. Kesepuluh gambar di bawah adalah output pertama tanpa edit, di-generate di BananaBanana, kebanyakan di Lite seharga $0.03.