Библиотека промптов · Пиксель-арт

Промпты для пиксель-арта с честной сеткой

Десять проверенных промптов для ретро-игрового арта — 16-битные городские площади, интерьеры подземелий, листы иконок предметов, параллакс-небеса. Каждая карточка показывает неотредактированный результат, модель, цену и что поправить вручную потом.

01Как составлять промпты

Как составить промпт для пиксель-арта?

У пиксель-арта есть один ингредиент промпта, не нужный больше нигде: эпоха. «Пиксель-арт в стиле SNES 16-бит» и «пиксель-арт в стиле NES 8-бит с четырёхцветной палитрой» дают совершенно разные изображения, потому что эпоха несёт с собой разрешение, количество цветов и конвенции затенения. Добавьте размер палитры — «ограниченная палитра из 32 цветов» — и стиль затенения — «дизеринговая штриховка», «плоская cel-заливка с одним хайлайтом» — и у вас есть три главных параметра. Затем опишите сцену как обычно: «маленькая площадь портового городка на закате, брусчатка, навесы рынка, фонтан, тёплый свет ламп в окнах».

Будьте честны о том, что эти модели умеют и не умеют. Nano Banana даёт убедительную *иллюстрацию* в стиле пиксель-арта — облик, палитру, настроение — но не привязывается к настоящей пиксельной сетке, так что при увеличении блоки не идеально равномерны и вдоль краёв появляются случайные сглаженные пиксели. Для мудбордов, ключевого арта, баннеров магазина и исследования стиля это незаметно и полностью пригодно. Для спрайтов, которые идут в движок, относитесь к результату как к референсу и перерисуйте или уменьшите его в Aseprite. Все десять изображений ниже — неотредактированные первые результаты, сгенерированные на BananaBanana, в основном на Lite за $0.03.

Какую эпоху просить?

«NES-эпоха 8-бит» даёт крупные блоки, жёсткие чёрные контуры и горстку цветов — отлично для иконок, интерфейса и всего, что должно читаться в крошечном размере. «SNES-эпоха 16-бит» — золотая середина, которую большинство людей на самом деле имеет в виду под пиксель-артом: достаточно цветов для градиентов и дизеринга, всё ещё безошибочно пиксели, справляется со сценами с глубиной. «Современный инди-пиксель-арт с мягким освещением и тонкими градиентами» идёт ещё дальше и выглядит ближе к сегодняшнему магазинному арту.

Что бы вы ни выбрали, держите это одинаковым во всём наборе вместе с фразой про палитру. Городок, подземелье и лес, сгенерированные с одинаковой формулировкой эпохи и палитры, будут смотреться одной игрой; сгенерированные тремя разными словами про эпоху — тремя разными играми. Та же дисциплина, что заставляет работать наборы иконок, заставляет работать тайлсеты.

02Промпты

10 промптов, реальные кадры

Каждое изображение ниже — оригинальный результат работы нейросети без ретуши и отбора из десятков попыток. На плашке указаны модель и её стоимость.

Пример AI-генерации пиксель-арт — Портовый городок на закате, создано в Nano Banana 2 на BananaBanana

Портовый городок на закате

Nano Banana 2$0.06 / фото

16-bit SNES-era pixel art scene of a small harbour town square at dusk: cobblestone paving, striped market awnings, a stone fountain in the centre, fishing boats moored beyond the sea wall, warm lamplight in the windows. Limited 48-colour palette of dusk violet, teal and warm amber, dithered sky gradient, crisp chunky pixels, side-scrolling game perspective.

Пример AI-генерации пиксель-арт — Комната подземелья, создано в Nano Banana 2 на BananaBanana

Комната подземелья

Nano Banana 2$0.06 / фото

16-bit SNES-era pixel art of a stone dungeon chamber seen from a top-down three-quarter angle: cracked flagstones, two lit wall torches throwing orange pools of light, a wooden treasure chest, iron bars in the archway and a puddle reflecting the flame. Limited 40-colour palette of cold grey-blue and torch orange, dithered shading, hard black outlines, classic RPG look.

Пример AI-генерации пиксель-арт — Параллакс-фон леса, создано в Nano Banana 2 Lite на BananaBanana

Параллакс-фон леса

Nano Banana 2 Lite$0.03 / фото

16-bit pixel art side-scrolling forest background with three depth layers: dark foreground ferns, mid-ground pine trunks, and pale misty hills far behind. Shafts of morning light between the trees, floating pollen specks. Limited 32-colour palette of deep green, sage and cream, dithered atmospheric fade between layers, no characters, seamless-feeling composition.

Пример AI-генерации пиксель-арт — Лист иконок предметов, создано в Nano Banana 2 Lite на BananaBanana

Лист иконок предметов

Nano Banana 2 Lite$0.03 / фото

8-bit NES-era pixel art sprite sheet on a plain dark slate background: a neat grid of nine RPG item icons — a red potion flask, a bronze key, a leather pouch, a short sword, a round shield, a scroll, an apple, a lantern and a silver ring. Chunky uniform pixels, hard black outlines, flat four-tone shading per item, limited 16-colour palette, even spacing between icons.

Пример AI-генерации пиксель-арт — Уютный интерьер хижины, создано в Nano Banana 2 Lite на BananaBanana

Уютный интерьер хижины

Nano Banana 2 Lite$0.03 / фото

16-bit pixel art interior of a small wooden cabin: a lit fireplace with a kettle on a hook, a rug, a bookshelf, a round table with a bowl and a candle, and snow visible through the window. Warm amber firelight against cool blue window light, limited 40-colour palette, dithered shading, front-facing room view like a classic adventure game.

Пример AI-генерации пиксель-арт — Пустынные руины, создано в Nano Banana 2 Lite на BananaBanana

Пустынные руины

Nano Banana 2 Lite$0.03 / фото

16-bit pixel art side-scrolling scene of sandstone ruins in a desert: broken columns, a half-buried archway carved with spirals, scrubby bushes and a distant plateau under a hot flat sky. Limited 32-colour palette of ochre, rust and pale sky blue, dithered heat haze on the horizon, crisp pixel edges, no characters.

Пример AI-генерации пиксель-арт — Мостик космического корабля, создано в Nano Banana 2 на BananaBanana

Мостик космического корабля

Nano Banana 2$0.06 / фото

16-bit pixel art interior of a small spaceship bridge seen from behind the pilot seat: a curved control console with rows of blinking indicator lights, a wide viewport showing a starfield and one ringed planet, cables running along the ceiling. Limited 40-colour palette of steel blue, cyan glow and deep space black, dithered light falloff, retro sci-fi game look, no readable text on screens.

Пример AI-генерации пиксель-арт — Уличный ларёк с едой, создано в Nano Banana 2 Lite на BananaBanana

Уличный ларёк с едой

Nano Banana 2 Lite$0.03 / фото

16-bit pixel art of a night street food stall: a wooden cart under a warm hanging bulb, steam curling from a pot, skewers on a small grill, stacked bowls and a stool beside it, wet asphalt reflecting the light. Limited 40-colour palette of night blue and warm orange, dithered glow around the bulb, cozy and detailed, no text on the banner.

Пример AI-генерации пиксель-арт — Позы спрайта героя, создано в Nano Banana 2 на BananaBanana

Позы спрайта героя

Nano Banana 2$0.06 / фото

16-bit pixel art character sprite sheet on a plain light grey background: one adventurer in a green hooded cloak with a satchel, shown in four poses in a single row — standing, walking, raising a lantern, and sitting. Consistent proportions and palette across all four, limited 24-colour palette, hard outlines, flat three-tone shading, classic RPG overworld scale.

Пример AI-генерации пиксель-арт — Горное святилище на рассвете, создано в Nano Banana 2 на BananaBanana

Горное святилище на рассвете

Nano Banana 2$0.06 / фото

16-bit pixel art landscape of a small stone shrine on a mountain ledge at sunrise: a stepped path winding up to it, two lanterns on posts, pine trees clinging to the rock, and layered peaks fading into pink and gold sky. Limited 48-colour palette, heavy dithering in the sky gradient, silhouetted foreground rocks, wide serene composition.

03Техника

Почему эти промпты работают

Называйте эпоху, а не просто «пиксель-арт»

«NES-эпоха 8-бит» и «SNES-эпоха 16-бит» несут с собой разрешение, количество цветов и конвенции затенения. Пропуск этого — главная причина, почему промпты про пиксели выходят как размытый фильтр поверх обычной иллюстрации.

Ограничивайте палитру

«Ограниченная палитра из 32 цветов: глубокий зелёный, шалфейный и кремовый» — вот что даёт пиксель-арту цельность. Промпт без ограничения возвращает сотни оттенков, и ретро-ощущение испаряется.

Просите дизеринг по имени

Дизеринговые градиенты в небе и затухании света — визитная карточка эпохи. Скажите «дизеринговый градиент неба» — и получите его; оставьте это подразумеваемым — и получите гладкий современный градиент, разрушающий иллюзию.

Относитесь к результату как к референсу, а не финальным спрайтам

Сетка математически не чиста, так что готовые для игры спрайты всё равно нуждаются в проходе в Aseprite. Для ключевого арта, баннеров, мудбордов и страниц магазина сырой результат уже годится.

04Ещё промпты

Смотрите другие коллекции

Примеры AI-промптов для категории Изометрические иконки — сгенерировано на BananaBanana10 промптов

Изометрические иконки

Десять проверенных промптов для изометрических иконок в стиле clay-render и миниатюрных сцен — устройства, здания, крошечные комнаты — плюс фраза-стиль, которая держит весь набор похожим на одну семью. Каждая карточка показывает неотредактированный результат.

Смотреть промпты
Примеры AI-промптов для категории Аниме-арт — сгенерировано на BananaBanana10 промптов

Аниме-арт

Десять проверенных промптов, охватывающих весь жанр — неоновый киберпанк, живописные кадры из 90-х, меха, магические девочки, уютные повседневные сцены и city pop. Каждая карточка показывает неотредактированный результат и модель, которая его сделала.

Смотреть промпты
Примеры AI-промптов для категории Фэнтези-арт — сгенерировано на BananaBanana10 промптов

Фэнтези-арт

Десять проверенных промптов для эпичных сцен — драконы над грозовыми пиками, парящие города, разрушенные библиотеки, поглощённые корнями. Каждая карточка показывает неотредактированный арт, модель и цену.

Смотреть промпты
05Узнать больше

Гайды из блога

06FAQ

Промпты для Пиксель-арт, ответы на вопросы

Это настоящий пиксель-арт на чистой сетке?

Нет. Эти модели рендерят облик пиксель-арта, а не привязываются к точной сетке, так что при увеличении 400% вы найдёте неровные блоки и несколько сглаженных краевых пикселей. При обычном размере просмотра это читается идеально, поэтому подходит для баннеров, мудбордов и концептинга — и поэтому спрайты для движка всё ещё нуждаются в ручной зачистке.

Как получить из этого пригодный спрайт?

Сгенерируйте в 1K, жёстко уменьшите в редакторе — до 64×64 или 128×128 методом ближайшего соседа, без сглаживания — а затем вручную зачистите края. Вы сохраните композицию и палитру, которые нашла модель, и получите честную сетку.

Можно ли сохранить одного персонажа консистентным в разных позах?

Просите несколько поз в одном изображении, как это делает лист спрайтов героя выше — одна генерация означает одну интерпретацию костюма и палитры, что гораздо стабильнее четырёх отдельных запусков. Присмотритесь к нашему примеру: фигуры не все в одном масштабе — это честное ограничение. Отработайте персонажа в одной позе, а затем отредактируйте это изображение в другие позы, а не генерируйте заново.

Какая модель лучшая для пиксель-арта?

Lite за $0.03 действительно сильна здесь, потому что плоский арт с ограниченной палитрой — самое простое для менее мощной модели сделать правильно — половина промптов выше использует именно её. Переходите на Nano Banana 2 для сцен со слоистой глубиной, свечением и отражениями — как гавань, подземелье и святилище.

Можно ли использовать это в коммерческой игре?

Да — вы владеете изображениями, сгенерированными на BananaBanana. Магазины всё чаще просят раскрывать AI-сгенерированные ассеты при публикации, так что проверьте правила платформы, на которой вы выпускаетесь.

Скопируйте промпт, создайте своё

Каждый новый аккаунт получает бесплатный баланс $0.20 — хватит на проверку шести промптов. Без подписки и банковских карт, пополнение криптой от $1.