У пиксель-арта есть один ингредиент промпта, не нужный больше нигде: эпоха. «Пиксель-арт в стиле SNES 16-бит» и «пиксель-арт в стиле NES 8-бит с четырёхцветной палитрой» дают совершенно разные изображения, потому что эпоха несёт с собой разрешение, количество цветов и конвенции затенения. Добавьте размер палитры — «ограниченная палитра из 32 цветов» — и стиль затенения — «дизеринговая штриховка», «плоская cel-заливка с одним хайлайтом» — и у вас есть три главных параметра. Затем опишите сцену как обычно: «маленькая площадь портового городка на закате, брусчатка, навесы рынка, фонтан, тёплый свет ламп в окнах».
Будьте честны о том, что эти модели умеют и не умеют. Nano Banana даёт убедительную *иллюстрацию* в стиле пиксель-арта — облик, палитру, настроение — но не привязывается к настоящей пиксельной сетке, так что при увеличении блоки не идеально равномерны и вдоль краёв появляются случайные сглаженные пиксели. Для мудбордов, ключевого арта, баннеров магазина и исследования стиля это незаметно и полностью пригодно. Для спрайтов, которые идут в движок, относитесь к результату как к референсу и перерисуйте или уменьшите его в Aseprite. Все десять изображений ниже — неотредактированные первые результаты, сгенерированные на BananaBanana, в основном на Lite за $0.03.