Piksel sanatının başka hiçbir şeyin ihtiyaç duymadığı tek bir istem bileşeni vardır: dönem. “16-bit SNES-era pixel art” ve “8-bit NES-era pixel art with a four-colour palette” tamamen farklı görüntüler üretir, çünkü dönem beraberinde çözünürlük, renk sayısı ve gölgelendirme kurallarını getirir. Palet boyutunu — “limited 32-colour palette” — ve gölgelendirme stilini — “dithered shading”, “flat cel shading with a single highlight” — eklediğinizde, önemli olan üç ayara sahip olursunuz. Ardından sahneyi her zamanki gibi tanımlayın: “a small harbour town square at dusk, cobblestones, market awnings, a fountain, warm lamplight in the windows”.
Bu modellerin ne yapıp ne yapmadığı konusunda dürüst olun. Nano Banana, ikna edici piksel sanatı *illüstrasyonları* — görünüm, palet, ruh hali — oluşturur, ancak gerçek bir piksel ızgarasına oturmaz, bu nedenle yakınlaştırdığınızda bloklar mükemmel şekilde düzgün değildir ve kenarlar boyunca başıboş kenar yumuşatılmış pikseller görünür. Ruh hali panoları, ana sanat eserleri, mağaza afişleri ve stil keşfi için bu görünmez ve tamamen kullanılabilir. Bir oyun motoruna girecek sprite'lar için çıktıyı bir referans olarak kabul edin ve Aseprite'ta yeniden çizin veya örnek boyutunu küçültün. Aşağıdaki on görüntünün tamamı, BananaBanana üzerinde, çoğunlukla Lite'ta $0.03'e oluşturulmuş, düzenlenmemiş ilk çıktılardır.