提示词库 · 像素画

网格足够诚实的像素画提示词

十个实测的复古游戏美术提示词——16位小镇广场、地牢内景、道具图标表、视差天空。每张卡片都展示未经修改的输出、模型和价格,以及事后需要手工修的地方。

01怎么写提示词

像素画的提示词该怎么写?

像素画有一个别的题材都不需要的提示词成分:年代。「16-bit SNES-era pixel art」和「8-bit NES-era pixel art with a four-colour palette」产出的图完全不同,因为年代本身就带着分辨率、色彩数量和明暗处理的惯例。再加上调色板规模——「limited 32-colour palette」——以及明暗风格——「dithered shading」「flat cel shading with a single highlight」——三个真正要紧的设定就齐了。然后像平常一样描述场景:「a small harbour town square at dusk, cobblestones, market awnings, a fountain, warm lamplight in the windows」。

对这些模型能做什么、不能做什么要诚实。Nano Banana渲染的是很有说服力的像素风*插画*——观感、配色、氛围——但它并不对齐到真正的像素网格,所以放大之后会看到方块并不完全均匀,边缘还有零星抗锯齿像素。用于情绪板、主视觉、商店banner和风格摸索,这些完全看不出来,也完全可用。要做进引擎的精灵图,就把输出当参考,在Aseprite里重绘或降采样。下面十张图都是在BananaBanana上生成的首次未修改输出,大多用的是$0.03的Lite。

该指定哪个年代?

「8-bit NES-era」给你厚实的方块、硬朗的黑色描边和寥寥几种颜色——很适合图标、UI,以及任何必须在极小尺寸下可读的东西。「16-bit SNES-era」是多数人说「像素画」时真正想要的那个甜点区:颜色够用来做渐变和抖动,却依然明确是像素,而且能撑起有纵深的场景。「Modern indie pixel art with soft lighting and subtle gradients」走得更远,更接近今天商店页面上的美术风格。

无论选哪个,都要在整套里保持一致,连同调色板那句一起。用同样的年代和调色板措辞生成的小镇、地牢和森林会像同一款游戏;用三个不同的年代词生成,它们看起来就像三款不同的游戏。让图标套装成立的那套纪律,同样让tileset成立。

02提示词

10 条提示词,真实结果

下面每张图片都是所在卡片提示词的未修输出——没有从几十次尝试里挑好的,也没有修图。模型徽标标明了它由什么生成、花了多少钱。

AI 生成的像素画示例——黄昏中的港口小镇,在 BananaBanana 用 Nano Banana 2 制作

黄昏中的港口小镇

Nano Banana 2$0.06 / 张

16-bit SNES-era pixel art scene of a small harbour town square at dusk: cobblestone paving, striped market awnings, a stone fountain in the centre, fishing boats moored beyond the sea wall, warm lamplight in the windows. Limited 48-colour palette of dusk violet, teal and warm amber, dithered sky gradient, crisp chunky pixels, side-scrolling game perspective.

AI 生成的像素画示例——地牢房间,在 BananaBanana 用 Nano Banana 2 制作

地牢房间

Nano Banana 2$0.06 / 张

16-bit SNES-era pixel art of a stone dungeon chamber seen from a top-down three-quarter angle: cracked flagstones, two lit wall torches throwing orange pools of light, a wooden treasure chest, iron bars in the archway and a puddle reflecting the flame. Limited 40-colour palette of cold grey-blue and torch orange, dithered shading, hard black outlines, classic RPG look.

AI 生成的像素画示例——森林视差背景,在 BananaBanana 用 Nano Banana 2 Lite 制作

森林视差背景

Nano Banana 2 Lite$0.03 / 张

16-bit pixel art side-scrolling forest background with three depth layers: dark foreground ferns, mid-ground pine trunks, and pale misty hills far behind. Shafts of morning light between the trees, floating pollen specks. Limited 32-colour palette of deep green, sage and cream, dithered atmospheric fade between layers, no characters, seamless-feeling composition.

AI 生成的像素画示例——道具图标表,在 BananaBanana 用 Nano Banana 2 Lite 制作

道具图标表

Nano Banana 2 Lite$0.03 / 张

8-bit NES-era pixel art sprite sheet on a plain dark slate background: a neat grid of nine RPG item icons — a red potion flask, a bronze key, a leather pouch, a short sword, a round shield, a scroll, an apple, a lantern and a silver ring. Chunky uniform pixels, hard black outlines, flat four-tone shading per item, limited 16-colour palette, even spacing between icons.

AI 生成的像素画示例——温馨小屋内景,在 BananaBanana 用 Nano Banana 2 Lite 制作

温馨小屋内景

Nano Banana 2 Lite$0.03 / 张

16-bit pixel art interior of a small wooden cabin: a lit fireplace with a kettle on a hook, a rug, a bookshelf, a round table with a bowl and a candle, and snow visible through the window. Warm amber firelight against cool blue window light, limited 40-colour palette, dithered shading, front-facing room view like a classic adventure game.

AI 生成的像素画示例——沙漠遗迹,在 BananaBanana 用 Nano Banana 2 Lite 制作

沙漠遗迹

Nano Banana 2 Lite$0.03 / 张

16-bit pixel art side-scrolling scene of sandstone ruins in a desert: broken columns, a half-buried archway carved with spirals, scrubby bushes and a distant plateau under a hot flat sky. Limited 32-colour palette of ochre, rust and pale sky blue, dithered heat haze on the horizon, crisp pixel edges, no characters.

AI 生成的像素画示例——飞船舰桥,在 BananaBanana 用 Nano Banana 2 制作

飞船舰桥

Nano Banana 2$0.06 / 张

16-bit pixel art interior of a small spaceship bridge seen from behind the pilot seat: a curved control console with rows of blinking indicator lights, a wide viewport showing a starfield and one ringed planet, cables running along the ceiling. Limited 40-colour palette of steel blue, cyan glow and deep space black, dithered light falloff, retro sci-fi game look, no readable text on screens.

AI 生成的像素画示例——街头小吃摊,在 BananaBanana 用 Nano Banana 2 Lite 制作

街头小吃摊

Nano Banana 2 Lite$0.03 / 张

16-bit pixel art of a night street food stall: a wooden cart under a warm hanging bulb, steam curling from a pot, skewers on a small grill, stacked bowls and a stool beside it, wet asphalt reflecting the light. Limited 40-colour palette of night blue and warm orange, dithered glow around the bulb, cozy and detailed, no text on the banner.

AI 生成的像素画示例——主角精灵姿势,在 BananaBanana 用 Nano Banana 2 制作

主角精灵姿势

Nano Banana 2$0.06 / 张

16-bit pixel art character sprite sheet on a plain light grey background: one adventurer in a green hooded cloak with a satchel, shown in four poses in a single row — standing, walking, raising a lantern, and sitting. Consistent proportions and palette across all four, limited 24-colour palette, hard outlines, flat three-tone shading, classic RPG overworld scale.

AI 生成的像素画示例——日出时的山中神社,在 BananaBanana 用 Nano Banana 2 制作

日出时的山中神社

Nano Banana 2$0.06 / 张

16-bit pixel art landscape of a small stone shrine on a mountain ledge at sunrise: a stepped path winding up to it, two lanterns on posts, pine trees clinging to the rock, and layered peaks fading into pink and gold sky. Limited 48-colour palette, heavy dithering in the sky gradient, silhouetted foreground rocks, wide serene composition.

03技法

这些提示词为什么管用

点名年代,别只写「pixel art」

「8-bit NES-era」和「16-bit SNES-era」自带分辨率、色彩数量和明暗惯例。不写它,正是像素类提示词回来时像给普通插画加了层模糊滤镜的主要原因。

给调色板设上限

「Limited 32-colour palette of deep green, sage and cream」正是让像素画有整体感的东西。不设上限,提示词会还你几百种色阶,复古味也就蒸发了。

把抖动按名字要出来

天空和光线衰减里的抖动渐变是那个年代的签名。写上「dithered sky gradient」你就能拿到;含糊带过,得到的是平滑的现代渐变,幻觉当场破功。

把输出当参考,而非成品精灵图

网格在数学上并不干净,所以能进游戏的精灵图仍需在Aseprite里过一遍。而主视觉、banner、情绪板和商店页面,直接用原始输出就够了。

04更多提示词

接着逛逛

05延伸阅读

来自博客的指南

06常见问题

像素画提示词,一一解答

输出是网格干净的真正像素画吗?

不是。这些模型渲染的是像素画的外观,而不是严格对齐到网格,所以放大到400%你会看到不规则的方块和边缘几个抗锯齿像素。在正常观看尺寸下毫无破绽,这正是它适合banner、情绪板和概念阶段的原因——也是可进引擎的精灵图仍需手工清理一遍的原因。

怎样从这里得到一张可用的精灵图?

按1K生成,在编辑器里狠狠降采样——用最近邻缩到64×64或128×128,不要平滑——然后手工清理边缘。你保留了模型找到的构图和配色,最后得到一张诚实的网格图。

能让同一个角色在不同姿势下保持一致吗?

在一张图里要求多个姿势,就像上面那张主角精灵表——一次生成意味着对服装和配色只有一种解释,比分四次跑稳定得多。仔细看我们这张,人物并不都在同一比例上:这就是诚实的边界。先在一个姿势上把角色定下来,再编辑这张图去做其他姿势,而不是重新提示。

做像素画哪个模型最好?

$0.03的Lite在这里真的很能打,因为扁平、有限配色的美术是小模型最容易做对的东西——上面一半提示词用的都是它。遇到有层次纵深、辉光和反射的场景再升到Nano Banana 2,比如港口、地牢和神社。

这些能用在商业游戏里吗?

可以——你在BananaBanana上生成的图片归你所有。发行平台越来越多地要求在上架时声明AI生成的素材,所以请查一下你要发布的那个平台的规则。

复制一条提示词,改成你自己的

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