فن البكسل له مكوّن برومبت واحد لا يحتاجه شيء آخر: الحقبة. «16-bit SNES-era pixel art» و«8-bit NES-era pixel art with a four-colour palette» ينتجان صورتين مختلفتين تماماً، لأن الحقبة تحمل معها الدقة وعدد الألوان وأعراف التظليل. أضف حجم لوحة الألوان — «limited 32-colour palette» — وأسلوب التظليل — «dithered shading» أو «flat cel shading with a single highlight» — ولديك الإعدادات الثلاثة المهمة. ثم صف المشهد كالمعتاد: «ساحة بلدة ميناء صغيرة عند الغسق، حجارة رصف، مظلات سوق، نافورة، ضوء مصابيح دافئ في النوافذ».
كن صادقاً بشأن ما تفعله هذه النماذج وما لا تفعله. Nano Banana يرسم *رسماً توضيحياً* مقنعاً لفن البكسل — المظهر، لوحة الألوان، المزاج — لكنه لا ينضبط على شبكة بكسل حقيقية، فإذا كبّرت الصورة، تجد الكتل غير موحّدة تماماً وبكسلات مموّهة الحواف شاردة على الأطراف. للوحات الإلهام، الفن الرئيسي، لافتات المتاجر واستكشاف الأسلوب، هذا غير ملحوظ وقابل للاستخدام تماماً. أما بالنسبة للسبرايت الذي سيدخل محرك لعبة، عامل المخرج كمرجع وأعد رسمه أو صغّره في Aseprite. جميع الصور العشر أدناه مخرجات أولى غير معدّلة وُلّدت على BananaBanana، معظمها على Lite بسعر $0.03.