Pixel Art hat eine Prompt-Zutat, die sonst nichts braucht: die Ära. „16-bit SNES-era pixel art“ und „8-bit NES-era pixel art with a four-colour palette“ ergeben völlig verschiedene Bilder, weil die Ära Auflösung, Farbanzahl und Schattierungskonventionen mitbringt. Dazu die Palettengröße – „limited 32-colour palette“ – und der Schattierungsstil – „dithered shading“, „flat cel shading with a single highlight“ –, und du hast die drei Einstellungen, auf die es ankommt. Dann beschreibst du die Szene wie gewohnt: „a small harbour town square at dusk, cobblestones, market awnings, a fountain, warm lamplight in the windows“.
Bleib realistisch, was diese Modelle können und was nicht. Nano Banana rendert überzeugende Pixel-Art-*Illustrationen* – den Look, die Palette, die Stimmung –, rastet aber nicht auf ein echtes Pixelraster ein. Zoomst du hinein, sind die Blöcke nicht ganz gleichmäßig, und an den Kanten tauchen vereinzelte geglättete Pixel auf. Für Moodboards, Key Art, Store-Banner und Stilexperimente ist das unsichtbar und voll brauchbar. Für Sprites, die in eine Engine wandern, nimm die Ausgabe als Referenz und zeichne sie in Aseprite nach oder skaliere sie herunter. Alle zehn Bilder unten sind erste, unbearbeitete Ausgaben, generiert auf BananaBanana, größtenteils mit Lite für $0.03.