Biblioteca de prompts · Pixel art

Prompts de pixel art com uma grade

Dez prompts testados para arte de jogos retrô — praças de cidades 16-bit, interiores de masmorras, folhas de ícones de itens, céus parallax. Cada cartão mostra a saída não editada, o modelo e o preço, além do que corrigir manualmente depois.

01Como escrever o prompt

Como criar prompts para pixel art?

Pixel art tem um ingrediente de prompt que nada mais precisa: a era. “16-bit SNES-era pixel art” e “8-bit NES-era pixel art with a four-colour palette” produzem imagens completamente diferentes, porque a era carrega consigo resolução, contagem de cores e convenções de sombreamento. Adicione o tamanho da paleta — “limited 32-colour palette” — e o estilo de sombreamento — “dithered shading”, “flat cel shading with a single highlight” — e você terá as três configurações importantes. Em seguida, descreva a cena como de costume: “a small harbour town square at dusk, cobblestones, market awnings, a fountain, warm lamplight in the windows”.

Seja honesto sobre o que esses modelos fazem e não fazem. Nano Banana renderiza *ilustrações* de pixel art convincentes — o visual, a paleta, o clima — mas não se alinha a uma grade de pixels verdadeira, então, se você der zoom, os blocos não são perfeitamente uniformes e pixels anti-aliasing dispersos aparecem nas bordas. Para mood boards, arte principal, banners de loja e exploração de estilo, isso é invisível e completamente utilizável. Para sprites que vão para um motor de jogo, trate a saída como uma referência e redesenhe ou reduza a amostra no Aseprite. Todas as dez imagens abaixo são as primeiras saídas não editadas geradas no BananaBanana, a maioria no Lite a $0.03.

Qual era você deve pedir?

“8-bit NES-era” oferece blocos robustos, contornos pretos nítidos e um punhado de cores — ótimo para ícones, UI e qualquer coisa que precise ser lida em tamanhos minúsculos. “16-bit SNES-era” é o ponto ideal que a maioria das pessoas realmente quer dizer quando fala em pixel art: cores suficientes para gradientes e dithering, ainda inconfundivelmente pixels, e lida com cenas com profundidade. “Modern indie pixel art with soft lighting and subtle gradients” vai ainda mais longe e se parece mais com a arte de vitrines de hoje.

Qualquer que você escolha, mantenha-o idêntico em todo o conjunto, juntamente com a cláusula de paleta. Uma cidade, uma masmorra e uma floresta geradas com a mesma era e fraseado de paleta se encaixarão como um único jogo; geradas com três palavras de era diferentes, parecerão três jogos diferentes. A mesma disciplina que faz os conjuntos de ícones funcionarem faz os tilesets funcionarem.

02Os prompts

10 prompts, resultados reais

Cada imagem abaixo é a saída sem edição do prompt do seu card — sem escolher a melhor entre dezenas de tentativas, sem retoque. O selo do modelo mostra exatamente o que gerou e quanto custou.

Exemplo de pixel art gerado por IA — Cidade portuária ao anoitecer, feito com Nano Banana 2 na BananaBanana

Cidade portuária ao anoitecer

Nano Banana 2$0.06 / imagem

16-bit SNES-era pixel art scene of a small harbour town square at dusk: cobblestone paving, striped market awnings, a stone fountain in the centre, fishing boats moored beyond the sea wall, warm lamplight in the windows. Limited 48-colour palette of dusk violet, teal and warm amber, dithered sky gradient, crisp chunky pixels, side-scrolling game perspective.

Exemplo de pixel art gerado por IA — Sala de masmorra, feito com Nano Banana 2 na BananaBanana

Sala de masmorra

Nano Banana 2$0.06 / imagem

16-bit SNES-era pixel art of a stone dungeon chamber seen from a top-down three-quarter angle: cracked flagstones, two lit wall torches throwing orange pools of light, a wooden treasure chest, iron bars in the archway and a puddle reflecting the flame. Limited 40-colour palette of cold grey-blue and torch orange, dithered shading, hard black outlines, classic RPG look.

Exemplo de pixel art gerado por IA — Cenário parallax de floresta, feito com Nano Banana 2 Lite na BananaBanana

Cenário parallax de floresta

Nano Banana 2 Lite$0.03 / imagem

16-bit pixel art side-scrolling forest background with three depth layers: dark foreground ferns, mid-ground pine trunks, and pale misty hills far behind. Shafts of morning light between the trees, floating pollen specks. Limited 32-colour palette of deep green, sage and cream, dithered atmospheric fade between layers, no characters, seamless-feeling composition.

Exemplo de pixel art gerado por IA — Folha de ícones de itens, feito com Nano Banana 2 Lite na BananaBanana

Folha de ícones de itens

Nano Banana 2 Lite$0.03 / imagem

8-bit NES-era pixel art sprite sheet on a plain dark slate background: a neat grid of nine RPG item icons — a red potion flask, a bronze key, a leather pouch, a short sword, a round shield, a scroll, an apple, a lantern and a silver ring. Chunky uniform pixels, hard black outlines, flat four-tone shading per item, limited 16-colour palette, even spacing between icons.

Exemplo de pixel art gerado por IA — Interior aconchegante de cabana, feito com Nano Banana 2 Lite na BananaBanana

Interior aconchegante de cabana

Nano Banana 2 Lite$0.03 / imagem

16-bit pixel art interior of a small wooden cabin: a lit fireplace with a kettle on a hook, a rug, a bookshelf, a round table with a bowl and a candle, and snow visible through the window. Warm amber firelight against cool blue window light, limited 40-colour palette, dithered shading, front-facing room view like a classic adventure game.

Exemplo de pixel art gerado por IA — Ruínas do deserto, feito com Nano Banana 2 Lite na BananaBanana

Ruínas do deserto

Nano Banana 2 Lite$0.03 / imagem

16-bit pixel art side-scrolling scene of sandstone ruins in a desert: broken columns, a half-buried archway carved with spirals, scrubby bushes and a distant plateau under a hot flat sky. Limited 32-colour palette of ochre, rust and pale sky blue, dithered heat haze on the horizon, crisp pixel edges, no characters.

Exemplo de pixel art gerado por IA — Ponte de nave espacial, feito com Nano Banana 2 na BananaBanana

Ponte de nave espacial

Nano Banana 2$0.06 / imagem

16-bit pixel art interior of a small spaceship bridge seen from behind the pilot seat: a curved control console with rows of blinking indicator lights, a wide viewport showing a starfield and one ringed planet, cables running along the ceiling. Limited 40-colour palette of steel blue, cyan glow and deep space black, dithered light falloff, retro sci-fi game look, no readable text on screens.

Exemplo de pixel art gerado por IA — Barraca de comida de rua, feito com Nano Banana 2 Lite na BananaBanana

Barraca de comida de rua

Nano Banana 2 Lite$0.03 / imagem

16-bit pixel art of a night street food stall: a wooden cart under a warm hanging bulb, steam curling from a pot, skewers on a small grill, stacked bowls and a stool beside it, wet asphalt reflecting the light. Limited 40-colour palette of night blue and warm orange, dithered glow around the bulb, cozy and detailed, no text on the banner.

Exemplo de pixel art gerado por IA — Poses de sprite de herói, feito com Nano Banana 2 na BananaBanana

Poses de sprite de herói

Nano Banana 2$0.06 / imagem

16-bit pixel art character sprite sheet on a plain light grey background: one adventurer in a green hooded cloak with a satchel, shown in four poses in a single row — standing, walking, raising a lantern, and sitting. Consistent proportions and palette across all four, limited 24-colour palette, hard outlines, flat three-tone shading, classic RPG overworld scale.

Exemplo de pixel art gerado por IA — Santuário na montanha ao nascer do sol, feito com Nano Banana 2 na BananaBanana

Santuário na montanha ao nascer do sol

Nano Banana 2$0.06 / imagem

16-bit pixel art landscape of a small stone shrine on a mountain ledge at sunrise: a stepped path winding up to it, two lanterns on posts, pine trees clinging to the rock, and layered peaks fading into pink and gold sky. Limited 48-colour palette, heavy dithering in the sky gradient, silhouetted foreground rocks, wide serene composition.

03Técnica

Por que estes prompts funcionam

Nomeie a era, não apenas “pixel art”

“8-bit NES-era” e “16-bit SNES-era” carregam consigo resolução, contagem de cores e convenções de sombreamento. Deixá-los de fora é a principal razão pela qual os prompts de pixel art voltam parecendo um filtro borrado sobre uma ilustração normal.

Limite a paleta

“Limited 32-colour palette of deep green, sage and cream” é o que dá coesão ao pixel art. Um prompt sem limite retorna centenas de tons e a sensação retrô evapora.

Peça dithering pelo nome

Gradientes dithered em céus e atenuação de luz são a assinatura da era. Diga “dithered sky gradient” e você o obterá; deixe-o implícito e você obterá um gradiente moderno suave que quebra a ilusão.

Trate a saída como referência, não como sprites finais

A grade não é matematicamente limpa, então os sprites prontos para jogos ainda precisam de uma passagem no Aseprite. Para arte principal, banners, mood boards e páginas de loja, a saída bruta já está boa.

04Mais prompts

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05Saiba mais

Guias do blog

06FAQ

Prompts de Pixel art, respondidos

A saída é pixel art verdadeira em uma grade limpa?

Não. Esses modelos renderizam o visual do pixel art em vez de se alinharem a uma grade exata, então, com zoom de 400%, você encontrará blocos irregulares e alguns pixels de borda anti-aliasing. Em tamanho de visualização normal, ele é lido perfeitamente, e é por isso que funciona para banners, mood boards e conceituação — e por que os sprites prontos para motores de jogo ainda precisam de uma passagem de limpeza manual.

Como obtenho um sprite utilizável a partir disso?

Gere em 1K, reduza a amostra drasticamente em um editor — para 64×64 ou 128×128 com vizinho mais próximo, sem suavização — e depois limpe as bordas manualmente. Você mantém a composição e a paleta que o modelo encontrou e termina com uma grade honesta.

Posso manter um personagem consistente em várias poses?

Peça várias poses em uma única imagem, como faz a folha de sprites de herói acima — uma geração significa uma interpretação do traje e da paleta, o que é muito mais estável do que quatro execuções separadas. Olhe atentamente para as nossas e as figuras não estão todas na mesma escala: esse é o limite honesto. Acerte o personagem em uma pose e depois edite essa imagem nas outras poses em vez de gerar novos prompts.

Qual modelo é melhor para pixel art?

Lite a $0.03 é realmente forte aqui, porque arte plana e de paleta limitada é a coisa mais fácil para um modelo menor acertar — metade dos prompts acima o utiliza. Avance para Nano Banana 2 para cenas com profundidade em camadas, brilho e reflexos, como o porto, a masmorra e o santuário.

Posso usar isso em um jogo comercial?

Sim — você possui as imagens que gera no BananaBanana. As lojas estão cada vez mais pedindo que você divulgue ativos gerados por IA ao publicar, então verifique as regras da plataforma em que você está lançando.

Copie um prompt, torne-o seu

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