Pixel art tem um ingrediente de prompt que nada mais precisa: a era. “16-bit SNES-era pixel art” e “8-bit NES-era pixel art with a four-colour palette” produzem imagens completamente diferentes, porque a era carrega consigo resolução, contagem de cores e convenções de sombreamento. Adicione o tamanho da paleta — “limited 32-colour palette” — e o estilo de sombreamento — “dithered shading”, “flat cel shading with a single highlight” — e você terá as três configurações importantes. Em seguida, descreva a cena como de costume: “a small harbour town square at dusk, cobblestones, market awnings, a fountain, warm lamplight in the windows”.
Seja honesto sobre o que esses modelos fazem e não fazem. Nano Banana renderiza *ilustrações* de pixel art convincentes — o visual, a paleta, o clima — mas não se alinha a uma grade de pixels verdadeira, então, se você der zoom, os blocos não são perfeitamente uniformes e pixels anti-aliasing dispersos aparecem nas bordas. Para mood boards, arte principal, banners de loja e exploração de estilo, isso é invisível e completamente utilizável. Para sprites que vão para um motor de jogo, trate a saída como uma referência e redesenhe ou reduza a amostra no Aseprite. Todas as dez imagens abaixo são as primeiras saídas não editadas geradas no BananaBanana, a maioria no Lite a $0.03.