คลังพรอมต์ · Pixel art

พรอมต์ Pixel art พร้อมกริดที่ตรงไปตรงมา

สิบพรอมต์ที่ผ่านการทดสอบสำหรับงานศิลปะเกมย้อนยุค — จัตุรัสเมือง 16 บิต, ภายในดันเจี้ยน, แผ่นไอคอนไอเท็ม, ท้องฟ้าแบบพารัลแลกซ์ การ์ดแต่ละใบแสดงผลลัพธ์ที่ยังไม่แก้ไข, โมเดลและราคา, รวมถึงสิ่งที่ต้องแก้ไขด้วยมือในภายหลัง

01วิธีเขียนพรอมต์

คุณจะสร้างพรอมต์สำหรับ pixel art ได้อย่างไร?

Pixel art มีส่วนประกอบของพรอมต์อย่างหนึ่งที่สิ่งอื่นไม่ต้องการ: ยุคสมัย “16-bit SNES-era pixel art” และ “8-bit NES-era pixel art with a four-colour palette” สร้างภาพที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เพราะยุคสมัยนั้นมาพร้อมกับความละเอียด, จำนวนสี และรูปแบบการแรเงา เพิ่มขนาดพาเลท — “limited 32-colour palette” — และรูปแบบการแรเงา — “dithered shading”, “flat cel shading with a single highlight” — และคุณก็จะได้การตั้งค่าสามอย่างที่สำคัญ จากนั้นอธิบายฉากตามปกติ: “a small harbour town square at dusk, cobblestones, market awnings, a fountain, warm lamplight in the windows”

จงซื่อสัตย์เกี่ยวกับสิ่งที่โมเดลเหล่านี้ทำและไม่ทำ Nano Banana สร้าง *ภาพประกอบ* pixel-art ที่น่าเชื่อถือ — รูปลักษณ์, พาเลท, อารมณ์ — แต่ไม่ได้ยึดติดกับกริดพิกเซลที่แท้จริง ดังนั้นหากคุณซูมเข้าไป บล็อกจะไม่สม่ำเสมออย่างสมบูรณ์ และพิกเซล anti-aliased ที่หลงเหลือจะปรากฏตามขอบ สำหรับ mood board, key art, แบนเนอร์ร้านค้า และการสำรวจสไตล์ สิ่งนี้มองไม่เห็นและใช้งานได้สมบูรณ์แบบ สำหรับสไปรต์ที่จะนำไปใช้ในเอนจิน ให้ถือว่าผลลัพธ์เป็นข้อมูลอ้างอิงและวาดใหม่หรือลดขนาดใน Aseprite ภาพทั้งสิบภาพด้านล่างเป็นผลลัพธ์แรกที่ยังไม่แก้ไข ซึ่งสร้างขึ้นบน BananaBanana ส่วนใหญ่ใช้ Lite ที่ $0.03

คุณควรขอให้สร้างงานในยุคสมัยใด?

“8-bit NES-era” ให้บล็อกที่หนา, ขอบสีดำที่คมชัด และสีเพียงไม่กี่สี — เหมาะสำหรับไอคอน, UI และทุกสิ่งที่ต้องอ่านได้ในขนาดเล็ก “16-bit SNES-era” คือจุดที่คนส่วนใหญ่หมายถึงเมื่อพูดถึง pixel art: มีสีเพียงพอสำหรับการไล่ระดับสีและการ dithering, ยังคงเป็นพิกเซลที่ชัดเจน, และสามารถจัดการฉากที่มีความลึกได้ “Modern indie pixel art with soft lighting and subtle gradients” ก้าวไปอีกขั้นและดูใกล้เคียงกับงานศิลปะหน้าร้านในปัจจุบัน

ไม่ว่าคุณจะเลือกแบบใด ให้คงความเหมือนกันตลอดทั้งชุด พร้อมกับข้อกำหนดของพาเลท เมือง, ดันเจี้ยน และป่าที่สร้างขึ้นด้วยคำพูดของยุคสมัยและพาเลทเดียวกันจะอยู่รวมกันเป็นเกมเดียว; หากสร้างด้วยคำพูดของยุคสมัยที่แตกต่างกันสามแบบ พวกมันจะดูเหมือนเกมที่แตกต่างกันสามเกม วินัยเดียวกันที่ทำให้ชุดไอคอนใช้งานได้ก็ทำให้ชุดไทล์ใช้งานได้เช่นกัน

02พรอมต์

10 พรอมต์, ผลลัพธ์จริง

ทุกภาพด้านล่างคือผลลัพธ์ที่ไม่ผ่านการแต่งของพรอมต์บนการ์ดนั้น — ไม่ได้คัดจากการลองหลายสิบครั้ง และไม่รีทัช ป้ายโมเดลบอกชัดว่าอะไรสร้างมันขึ้นมาและมีค่าใช้จ่ายเท่าไร

ตัวอย่างpixel artที่สร้างด้วย AI — เมืองท่าเรือยามพลบค่ำ ทำด้วย Nano Banana 2 บน BananaBanana

เมืองท่าเรือยามพลบค่ำ

Nano Banana 2$0.06 / ภาพ

16-bit SNES-era pixel art scene of a small harbour town square at dusk: cobblestone paving, striped market awnings, a stone fountain in the centre, fishing boats moored beyond the sea wall, warm lamplight in the windows. Limited 48-colour palette of dusk violet, teal and warm amber, dithered sky gradient, crisp chunky pixels, side-scrolling game perspective.

ตัวอย่างpixel artที่สร้างด้วย AI — ห้องดันเจี้ยน ทำด้วย Nano Banana 2 บน BananaBanana

ห้องดันเจี้ยน

Nano Banana 2$0.06 / ภาพ

16-bit SNES-era pixel art of a stone dungeon chamber seen from a top-down three-quarter angle: cracked flagstones, two lit wall torches throwing orange pools of light, a wooden treasure chest, iron bars in the archway and a puddle reflecting the flame. Limited 40-colour palette of cold grey-blue and torch orange, dithered shading, hard black outlines, classic RPG look.

ตัวอย่างpixel artที่สร้างด้วย AI — ฉากหลังป่าแบบพารัลแลกซ์ ทำด้วย Nano Banana 2 Lite บน BananaBanana

ฉากหลังป่าแบบพารัลแลกซ์

Nano Banana 2 Lite$0.03 / ภาพ

16-bit pixel art side-scrolling forest background with three depth layers: dark foreground ferns, mid-ground pine trunks, and pale misty hills far behind. Shafts of morning light between the trees, floating pollen specks. Limited 32-colour palette of deep green, sage and cream, dithered atmospheric fade between layers, no characters, seamless-feeling composition.

ตัวอย่างpixel artที่สร้างด้วย AI — แผ่นไอคอนไอเท็ม ทำด้วย Nano Banana 2 Lite บน BananaBanana

แผ่นไอคอนไอเท็ม

Nano Banana 2 Lite$0.03 / ภาพ

8-bit NES-era pixel art sprite sheet on a plain dark slate background: a neat grid of nine RPG item icons — a red potion flask, a bronze key, a leather pouch, a short sword, a round shield, a scroll, an apple, a lantern and a silver ring. Chunky uniform pixels, hard black outlines, flat four-tone shading per item, limited 16-colour palette, even spacing between icons.

ตัวอย่างpixel artที่สร้างด้วย AI — ภายในกระท่อมแสนสบาย ทำด้วย Nano Banana 2 Lite บน BananaBanana

ภายในกระท่อมแสนสบาย

Nano Banana 2 Lite$0.03 / ภาพ

16-bit pixel art interior of a small wooden cabin: a lit fireplace with a kettle on a hook, a rug, a bookshelf, a round table with a bowl and a candle, and snow visible through the window. Warm amber firelight against cool blue window light, limited 40-colour palette, dithered shading, front-facing room view like a classic adventure game.

ตัวอย่างpixel artที่สร้างด้วย AI — ซากปรักหักพังในทะเลทราย ทำด้วย Nano Banana 2 Lite บน BananaBanana

ซากปรักหักพังในทะเลทราย

Nano Banana 2 Lite$0.03 / ภาพ

16-bit pixel art side-scrolling scene of sandstone ruins in a desert: broken columns, a half-buried archway carved with spirals, scrubby bushes and a distant plateau under a hot flat sky. Limited 32-colour palette of ochre, rust and pale sky blue, dithered heat haze on the horizon, crisp pixel edges, no characters.

ตัวอย่างpixel artที่สร้างด้วย AI — สะพานยานอวกาศ ทำด้วย Nano Banana 2 บน BananaBanana

สะพานยานอวกาศ

Nano Banana 2$0.06 / ภาพ

16-bit pixel art interior of a small spaceship bridge seen from behind the pilot seat: a curved control console with rows of blinking indicator lights, a wide viewport showing a starfield and one ringed planet, cables running along the ceiling. Limited 40-colour palette of steel blue, cyan glow and deep space black, dithered light falloff, retro sci-fi game look, no readable text on screens.

ตัวอย่างpixel artที่สร้างด้วย AI — แผงขายอาหารริมถนน ทำด้วย Nano Banana 2 Lite บน BananaBanana

แผงขายอาหารริมถนน

Nano Banana 2 Lite$0.03 / ภาพ

16-bit pixel art of a night street food stall: a wooden cart under a warm hanging bulb, steam curling from a pot, skewers on a small grill, stacked bowls and a stool beside it, wet asphalt reflecting the light. Limited 40-colour palette of night blue and warm orange, dithered glow around the bulb, cozy and detailed, no text on the banner.

ตัวอย่างpixel artที่สร้างด้วย AI — ท่าโพสของสไปรต์ฮีโร่ ทำด้วย Nano Banana 2 บน BananaBanana

ท่าโพสของสไปรต์ฮีโร่

Nano Banana 2$0.06 / ภาพ

16-bit pixel art character sprite sheet on a plain light grey background: one adventurer in a green hooded cloak with a satchel, shown in four poses in a single row — standing, walking, raising a lantern, and sitting. Consistent proportions and palette across all four, limited 24-colour palette, hard outlines, flat three-tone shading, classic RPG overworld scale.

ตัวอย่างpixel artที่สร้างด้วย AI — ศาลเจ้าบนภูเขาในยามพระอาทิตย์ขึ้น ทำด้วย Nano Banana 2 บน BananaBanana

ศาลเจ้าบนภูเขาในยามพระอาทิตย์ขึ้น

Nano Banana 2$0.06 / ภาพ

16-bit pixel art landscape of a small stone shrine on a mountain ledge at sunrise: a stepped path winding up to it, two lanterns on posts, pine trees clinging to the rock, and layered peaks fading into pink and gold sky. Limited 48-colour palette, heavy dithering in the sky gradient, silhouetted foreground rocks, wide serene composition.

03เทคนิค

ทำไมพรอมต์เหล่านี้ถึงได้ผล

ระบุยุคสมัย ไม่ใช่แค่ “pixel art”

“8-bit NES-era” และ “16-bit SNES-era” มาพร้อมกับความละเอียด, จำนวนสี และรูปแบบการแรเงา การละเว้นสิ่งเหล่านี้เป็นสาเหตุหลักที่ทำให้พรอมต์พิกเซลกลับมาดูเหมือนฟิลเตอร์เบลอๆ บนภาพประกอบปกติ

จำกัดพาเลทสี

“Limited 32-colour palette of deep green, sage and cream” คือสิ่งที่ทำให้ pixel art มีความกลมกลืน พรอมต์ที่ไม่มีการจำกัดจะให้เฉดสีหลายร้อยเฉด และความรู้สึกย้อนยุคก็จะหายไป

ระบุการ dithering โดยตรง

การไล่ระดับสีแบบ Dithered ในท้องฟ้าและการลดทอนแสงเป็นเอกลักษณ์ของยุคสมัย หากคุณระบุว่า “dithered sky gradient” คุณก็จะได้มัน; หากปล่อยให้เป็นนัย คุณก็จะได้การไล่ระดับสีที่ราบรื่นแบบสมัยใหม่ที่ทำลายภาพลวงตา

ถือว่าผลลัพธ์เป็นข้อมูลอ้างอิง ไม่ใช่สไปรต์สุดท้าย

กริดไม่ได้สะอาดทางคณิตศาสตร์ ดังนั้นสไปรต์ที่พร้อมใช้งานในเกมยังคงต้องผ่านการปรับแต่งใน Aseprite สำหรับ key art, แบนเนอร์, mood board และหน้าเพจร้านค้า ผลลัพธ์ดิบก็ใช้งานได้ดีอยู่แล้ว

04พรอมต์เพิ่มเติม

ดูคอลเลกชันอื่นต่อ

ตัวอย่างพรอมต์ AI สำหรับไอคอน Isometric — สร้างบน BananaBanana10 พรอมต์

ไอคอน Isometric

สิบพรอมต์ที่ผ่านการทดสอบสำหรับไอคอน isometric แบบ clay-render และฉากจำลองขนาดเล็ก — อุปกรณ์ อาคาร ห้องเล็กๆ — พร้อมประโยคสไตล์ที่ทำให้ชุดทั้งหมดดูเหมือนเป็นครอบครัวเดียวกัน การ์ดทุกใบแสดงผลลัพธ์ที่ไม่ได้แก้ไข

ดูพรอมต์
ตัวอย่างพรอมต์ AI สำหรับศิลปะอนิเมะ — สร้างบน BananaBanana10 พรอมต์

ศิลปะอนิเมะ

สิบพรอมต์ที่ผ่านการทดสอบครอบคลุมแนวเพลง — ไซเบอร์พังก์นีออน, ภาพนิ่งภาพยนตร์ยุค 90 ที่วาดด้วยมือ, เมชา, สาวน้อยเวทมนตร์, ชีวิตประจำวันที่อบอุ่น และซิตี้ป็อป การ์ดแต่ละใบแสดงผลลัพธ์ที่ไม่ได้แก้ไขและโมเดลที่ใช้

ดูพรอมต์
ตัวอย่างพรอมต์ AI สำหรับอาร์ตแฟนตาซี — สร้างบน BananaBanana10 พรอมต์

อาร์ตแฟนตาซี

สิบพรอมต์ที่ผ่านการทดสอบสำหรับฉากสุดอลังการ — มังกรเหนือยอดเขาที่สว่างไสวด้วยพายุ, เมืองลอยฟ้า, ห้องสมุดปรักหักพังที่ถูกรากไม้กลืนกิน การ์ดทุกใบแสดงผลงานศิลปะที่ยังไม่ผ่านการแก้ไข, โมเดลที่ใช้สร้าง และราคา

ดูพรอมต์
05อ่านเพิ่มเติม

คู่มือจากบล็อก

06คำถามที่พบบ่อย

พรอมต์Pixel art, ตอบให้ครบ

ผลลัพธ์เป็น pixel art ที่แท้จริงบนกริดที่สะอาดหรือไม่?

ไม่ โมเดลเหล่านี้สร้างรูปลักษณ์ของ pixel art แทนที่จะยึดติดกับกริดที่แม่นยำ ดังนั้นเมื่อซูม 400% คุณจะพบบล็อกที่ไม่สม่ำเสมอและพิกเซล anti-aliased ที่ขอบเล็กน้อย ในขนาดการดูปกติ มันอ่านได้สมบูรณ์แบบ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงใช้ได้กับแบนเนอร์, mood board และการสร้างแนวคิด — และทำไมสไปรต์ที่พร้อมใช้งานในเอนจินยังคงต้องผ่านการแก้ไขด้วยมือ

ฉันจะได้รับสไปรต์ที่ใช้งานได้จากสิ่งนี้ได้อย่างไร?

สร้างที่ 1K, ลดขนาดอย่างหนักในโปรแกรมแก้ไข — เป็น 64×64 หรือ 128×128 ด้วย nearest-neighbour, ไม่มีการปรับให้เรียบ — จากนั้นทำความสะอาดขอบด้วยมือ คุณจะรักษาส่วนประกอบและพาเลทที่โมเดลพบ และได้กริดที่ตรงไปตรงมา

ฉันสามารถรักษารูปลักษณ์ของตัวละครให้สอดคล้องกันในท่าโพสต่างๆ ได้หรือไม่?

ขอท่าโพสหลายท่าในภาพเดียว เช่นเดียวกับแผ่นสไปรต์ฮีโร่ด้านบน — การสร้างครั้งเดียวหมายถึงการตีความเครื่องแต่งกายและพาเลทเพียงครั้งเดียว ซึ่งมีความเสถียรมากกว่าการสร้างแยกกันสี่ครั้ง ลองดูของเราอย่างใกล้ชิดแล้วจะพบว่ารูปร่างไม่ได้อยู่ในมาตราส่วนเดียวกันทั้งหมด: นั่นคือข้อจำกัดที่ตรงไปตรงมา สร้างตัวละครในท่าโพสเดียวให้สมบูรณ์ จากนั้นแก้ไขภาพนั้นให้เป็นท่าโพสอื่นๆ แทนที่จะสร้างพรอมต์ใหม่

โมเดลใดดีที่สุดสำหรับ pixel art?

Lite ที่ $0.03 มีประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งอย่างแท้จริงในที่นี้ เพราะงานศิลปะแบบแบนราบที่มีพาเลทจำกัดเป็นสิ่งที่โมเดลขนาดเล็กทำได้ง่ายที่สุด — ครึ่งหนึ่งของพรอมต์ด้านบนใช้โมเดลนี้ ขยับไปใช้ Nano Banana 2 สำหรับฉากที่มีความลึกหลายชั้น, แสงเรืองรอง และการสะท้อน เช่น ท่าเรือ, ดันเจี้ยน และศาลเจ้า

ฉันสามารถใช้สิ่งเหล่านี้ในเกมเชิงพาณิชย์ได้หรือไม่?

ได้ — คุณเป็นเจ้าของภาพที่คุณสร้างบน BananaBanana แพลตฟอร์มร้านค้าต่างๆ มีแนวโน้มที่จะขอให้คุณเปิดเผยทรัพย์สินที่สร้างโดย AI เมื่อคุณเผยแพร่ ดังนั้นโปรดตรวจสอบกฎของแพลตฟอร์มที่คุณกำลังเผยแพร่

คัดลอกพรอมต์แล้วปรับให้เป็นของคุณ

ทุกบัญชีใหม่เริ่มต้นด้วยเครดิตฟรี $0.20 — พอสำหรับทดสอบพรอมต์ภาพหกรายการก่อนจ่ายเงิน ไม่มีค่าสมาชิกรายเดือน ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต เติมเงินด้วยคริปโตเริ่มที่ $1