Бібліотека промптів · Піксель-арт

Промпти для піксель-арту з чесною сіткою

Десять перевірених промптів для ретро-ігрової графіки — 16-бітні міські площі, інтер'єри підземель, аркуші іконок предметів, паралакс-небо. На кожній картці — необроблений результат, модель і ціна, плюс те, що доведеться поправити руками.

01Як складати промпт

Як скласти промпт для піксель-арту?

У піксель-арту є інгредієнт промпту, якого не потребує більше ніщо, — епоха. «16-bit SNES-era pixel art» і «8-bit NES-era pixel art with a four-colour palette» дають цілком різні зображення, бо епоха тягне за собою роздільність, кількість кольорів і конвенції затінення. Додайте розмір палітри — «limited 32-colour palette» — і стиль затінення — «dithered shading», «flat cel shading with a single highlight» — і ось три налаштування, що мають значення. Далі описуйте сцену як завжди: «a small harbour town square at dusk, cobblestones, market awnings, a fountain, warm lamplight in the windows».

Будьте чесні щодо того, що ці моделі вміють і чого ні. Nano Banana малює переконливу *ілюстрацію* під піксель-арт — вигляд, палітру, настрій, — але не прив'язується до справжньої піксельної сітки, тож при збільшенні блоки не ідеально рівні, а по краях трапляються згладжені пікселі. Для мудбордів, кей-арту, банерів у сторі та пошуку стилю це непомітно й цілком придатне. Для спрайтів, що йдуть у рушій, вважайте результат референсом і перемалюйте чи зменште його в Aseprite. Усі десять зображень нижче — необроблені перші результати, згенеровані на BananaBanana, здебільшого на Lite за $0.03.

Яку епоху просити?

«8-bit NES-era» дає масивні блоки, жорсткі чорні контури й жменю кольорів — чудово для іконок, інтерфейсу й усього, що має читатися на крихітних розмірах. «16-bit SNES-era» — та золота середина, яку більшість насправді має на увазі, кажучи «піксель-арт»: кольорів вистачає на градієнти й дизеринг, пікселі досі безсумнівні, і сцени з глибиною даються добре. «Modern indie pixel art with soft lighting and subtle gradients» іде ще далі й ближчий до сьогоднішньої графіки в магазинах ігор.

Що б ви не обрали, тримайте це незмінним у межах набору разом із формулюванням про палітру. Місто, підземелля й ліс, згенеровані з однаковими словами про епоху й палітру, складуться в одну гру; згенеровані трьома різними словами про епоху — виглядатимуть як три різні ігри. Та сама дисципліна, що робить робочими набори іконок, робить робочими й тайлсети.

02Промпти

10 промптів, реальні результати

Кожне зображення нижче — необроблений результат промпта на своїй картці: без вибору найкращого з десятків спроб і без ретуші. На плашці моделі видно, що саме його згенерувало і скільки це коштувало.

Приклад AI-генерації піксель-арт — Портове містечко в сутінках, створено в Nano Banana 2 на BananaBanana

Портове містечко в сутінках

Nano Banana 2$0.06 / зображення

16-bit SNES-era pixel art scene of a small harbour town square at dusk: cobblestone paving, striped market awnings, a stone fountain in the centre, fishing boats moored beyond the sea wall, warm lamplight in the windows. Limited 48-colour palette of dusk violet, teal and warm amber, dithered sky gradient, crisp chunky pixels, side-scrolling game perspective.

Приклад AI-генерації піксель-арт — Кімната підземелля, створено в Nano Banana 2 на BananaBanana

Кімната підземелля

Nano Banana 2$0.06 / зображення

16-bit SNES-era pixel art of a stone dungeon chamber seen from a top-down three-quarter angle: cracked flagstones, two lit wall torches throwing orange pools of light, a wooden treasure chest, iron bars in the archway and a puddle reflecting the flame. Limited 40-colour palette of cold grey-blue and torch orange, dithered shading, hard black outlines, classic RPG look.

Приклад AI-генерації піксель-арт — Паралакс-фон із лісом, створено в Nano Banana 2 Lite на BananaBanana

Паралакс-фон із лісом

Nano Banana 2 Lite$0.03 / зображення

16-bit pixel art side-scrolling forest background with three depth layers: dark foreground ferns, mid-ground pine trunks, and pale misty hills far behind. Shafts of morning light between the trees, floating pollen specks. Limited 32-colour palette of deep green, sage and cream, dithered atmospheric fade between layers, no characters, seamless-feeling composition.

Приклад AI-генерації піксель-арт — Аркуш іконок предметів, створено в Nano Banana 2 Lite на BananaBanana

Аркуш іконок предметів

Nano Banana 2 Lite$0.03 / зображення

8-bit NES-era pixel art sprite sheet on a plain dark slate background: a neat grid of nine RPG item icons — a red potion flask, a bronze key, a leather pouch, a short sword, a round shield, a scroll, an apple, a lantern and a silver ring. Chunky uniform pixels, hard black outlines, flat four-tone shading per item, limited 16-colour palette, even spacing between icons.

Приклад AI-генерації піксель-арт — Затишний інтер'єр хатини, створено в Nano Banana 2 Lite на BananaBanana

Затишний інтер'єр хатини

Nano Banana 2 Lite$0.03 / зображення

16-bit pixel art interior of a small wooden cabin: a lit fireplace with a kettle on a hook, a rug, a bookshelf, a round table with a bowl and a candle, and snow visible through the window. Warm amber firelight against cool blue window light, limited 40-colour palette, dithered shading, front-facing room view like a classic adventure game.

Приклад AI-генерації піксель-арт — Руїни в пустелі, створено в Nano Banana 2 Lite на BananaBanana

Руїни в пустелі

Nano Banana 2 Lite$0.03 / зображення

16-bit pixel art side-scrolling scene of sandstone ruins in a desert: broken columns, a half-buried archway carved with spirals, scrubby bushes and a distant plateau under a hot flat sky. Limited 32-colour palette of ochre, rust and pale sky blue, dithered heat haze on the horizon, crisp pixel edges, no characters.

Приклад AI-генерації піксель-арт — Місток космічного корабля, створено в Nano Banana 2 на BananaBanana

Місток космічного корабля

Nano Banana 2$0.06 / зображення

16-bit pixel art interior of a small spaceship bridge seen from behind the pilot seat: a curved control console with rows of blinking indicator lights, a wide viewport showing a starfield and one ringed planet, cables running along the ceiling. Limited 40-colour palette of steel blue, cyan glow and deep space black, dithered light falloff, retro sci-fi game look, no readable text on screens.

Приклад AI-генерації піксель-арт — Ятка вуличної їжі, створено в Nano Banana 2 Lite на BananaBanana

Ятка вуличної їжі

Nano Banana 2 Lite$0.03 / зображення

16-bit pixel art of a night street food stall: a wooden cart under a warm hanging bulb, steam curling from a pot, skewers on a small grill, stacked bowls and a stool beside it, wet asphalt reflecting the light. Limited 40-colour palette of night blue and warm orange, dithered glow around the bulb, cozy and detailed, no text on the banner.

Приклад AI-генерації піксель-арт — Пози спрайта героя, створено в Nano Banana 2 на BananaBanana

Пози спрайта героя

Nano Banana 2$0.06 / зображення

16-bit pixel art character sprite sheet on a plain light grey background: one adventurer in a green hooded cloak with a satchel, shown in four poses in a single row — standing, walking, raising a lantern, and sitting. Consistent proportions and palette across all four, limited 24-colour palette, hard outlines, flat three-tone shading, classic RPG overworld scale.

Приклад AI-генерації піксель-арт — Гірське святилище на світанку, створено в Nano Banana 2 на BananaBanana

Гірське святилище на світанку

Nano Banana 2$0.06 / зображення

16-bit pixel art landscape of a small stone shrine on a mountain ledge at sunrise: a stepped path winding up to it, two lanterns on posts, pine trees clinging to the rock, and layered peaks fading into pink and gold sky. Limited 48-colour palette, heavy dithering in the sky gradient, silhouetted foreground rocks, wide serene composition.

03Техніка

Чому ці промпти працюють

Називайте епоху, а не просто «pixel art»

«8-bit NES-era» і «16-bit SNES-era» тягнуть за собою роздільність, кількість кольорів і конвенції затінення. Пропуск цього — головна причина, чому піксельні промпти повертаються схожими на розмитий фільтр поверх звичайної ілюстрації.

Обмежуйте палітру

«Limited 32-colour palette of deep green, sage and cream» — саме те, що дає піксель-арту цілісність. Промпт без обмеження повертає сотні відтінків, і ретро-відчуття випаровується.

Просіть дизеринг поіменно

Дизеринг-градієнти в небі та в спаді світла — підпис епохи. Скажіть «dithered sky gradient» — і отримаєте його; лишите неявним — отримаєте гладкий сучасний градієнт, який руйнує ілюзію.

Вважайте результат референсом, а не фінальними спрайтами

Сітка не математично чиста, тож готові для гри спрайти все одно потребують проходу в Aseprite. Для кей-арту, банерів, мудбордів і сторінок у магазині сирий результат уже годиться.

04Ще промпти

Дивіться інші колекції

05Дізнатися більше

Гайди з блогу

06FAQ

Промпти для Піксель-арт, відповіді на питання

Це справжній піксель-арт на чистій сітці?

Ні. Ці моделі відтворюють вигляд піксель-арту, а не прив'язуються до точної сітки, тож на 400% зумі ви знайдете нерівні блоки й кілька згладжених пікселів по краях. У звичайному масштабі перегляду читається бездоганно — тому це працює для банерів, мудбордів і концептів, і тому спрайти для рушія все одно вимагають ручного прибирання.

Як отримати з цього придатний спрайт?

Згенеруйте в 1K, жорстко зменште в редакторі — до 64×64 або 128×128 методом nearest-neighbour, без згладжування — і потім почистіть краї руками. Ви зберігаєте композицію й палітру, які знайшла модель, і отримуєте чесну сітку.

Чи можна тримати одного персонажа незмінним у різних позах?

Просіть кілька поз в одному зображенні, як зроблено в аркуші спрайтів героя вище: одна генерація — одне тлумачення костюма й палітри, і це значно стабільніше за чотири окремі прогони. Придивіться до нашого: фігури не всі в одному масштабі — це чесна межа. Влучіть у персонажа в одній позі, а далі редагуйте це зображення в інші пози, а не перепромптовуйте.

Яка модель найкраща для піксель-арту?

Lite за $0.03 тут справді сильна, бо пласка графіка з обмеженою палітрою — найлегше, що вдається меншій моделі; половина промптів вище на ній. Переходьте на Nano Banana 2 для сцен із багатошаровою глибиною, світінням і відображеннями — як порт, підземелля й святилище.

Чи можна використовувати це в комерційній грі?

Так — зображення, згенеровані на BananaBanana, належать вам. Магазини дедалі частіше вимагають позначати AI-згенеровані ассети при публікації, тож перевірте правила майданчика, на якому ви виходите.

Скопіюйте промпт, зробіть його своїм

Кожен новий акаунт отримує безкоштовний баланс $0.20 — вистачить на перевірку шести промптів для зображень ще до оплати. Без підписки, без банківської картки, поповнення криптою від $1.