У піксель-арту є інгредієнт промпту, якого не потребує більше ніщо, — епоха. «16-bit SNES-era pixel art» і «8-bit NES-era pixel art with a four-colour palette» дають цілком різні зображення, бо епоха тягне за собою роздільність, кількість кольорів і конвенції затінення. Додайте розмір палітри — «limited 32-colour palette» — і стиль затінення — «dithered shading», «flat cel shading with a single highlight» — і ось три налаштування, що мають значення. Далі описуйте сцену як завжди: «a small harbour town square at dusk, cobblestones, market awnings, a fountain, warm lamplight in the windows».
Будьте чесні щодо того, що ці моделі вміють і чого ні. Nano Banana малює переконливу *ілюстрацію* під піксель-арт — вигляд, палітру, настрій, — але не прив'язується до справжньої піксельної сітки, тож при збільшенні блоки не ідеально рівні, а по краях трапляються згладжені пікселі. Для мудбордів, кей-арту, банерів у сторі та пошуку стилю це непомітно й цілком придатне. Для спрайтів, що йдуть у рушій, вважайте результат референсом і перемалюйте чи зменште його в Aseprite. Усі десять зображень нижче — необроблені перші результати, згенеровані на BananaBanana, здебільшого на Lite за $0.03.