Pixel art có một thành phần prompt mà không thể loại nào khác cần: thời kỳ máy. “16-bit SNES-era pixel art” và “8-bit NES-era pixel art with a four-colour palette” cho ra hai bức ảnh hoàn toàn khác nhau, vì thời kỳ mang theo cả độ phân giải, số lượng màu và quy ước đổ bóng. Thêm kích thước bảng màu — “limited 32-colour palette” — và kiểu đổ bóng — “dithered shading”, “flat cel shading with a single highlight” — là bạn có đủ ba thiết lập quan trọng. Rồi mô tả khung cảnh như bình thường: “a small harbour town square at dusk, cobblestones, market awnings, a fountain, warm lamplight in the windows”.
Hãy sòng phẳng về việc các model này làm được và không làm được gì. Nano Banana render ra *minh họa* mang phong vị pixel art rất thuyết phục — đúng vẻ ngoài, đúng bảng màu, đúng không khí — nhưng nó không bám vào một lưới pixel thật, nên phóng to lên bạn sẽ thấy các khối không đều tăm tắp và vài pixel khử răng cưa lạc lõng dọc mép. Với mood board, key art, banner cửa hàng và việc thử phong cách thì điều đó vô hình và dùng được hoàn toàn. Với sprite đưa vào engine, hãy xem kết quả là bản tham chiếu rồi vẽ lại hoặc downsample trong Aseprite. Cả mười ảnh dưới đây là kết quả đầu tiên chưa chỉnh sửa, tạo trên BananaBanana, phần lớn bằng Lite giá $0.03.