La joyería es un problema de iluminación, no de sujeto. El metal pulido es un espejo — no tiene color propio, refleja lo que le rodea — así que el prompt tiene que describir qué está reflejando el metal. Por eso los rodajes reales de joyería usan fuentes grandes y difusas y tarjetas blancas: «iluminado por un softbox grande y difuso directamente cenital con tarjetas de rebote blancas a ambos lados, produciendo brillos largos y suaves a lo largo del aro y sin puntos duros de luz». Dilo así y obtienes un metal que se ve caro. Di «buena iluminación» y obtienes un anillo gris con manchas aleatorias quemadas.
La segunda mitad es el vocabulario de materiales. «Oro amarillo de 18k cepillado», «platino de alto brillo», «plata oxidada ennegrecida», «diamante talla brillante con fuego y dispersión visibles», «luna piedra cabujón con un brillo azul suave» — cada una de esas es una superficie distinta con un comportamiento distinto, y los modelos las conocen. Añade la superficie sobre la que descansa y el objetivo: «sobre una losa de mármol gris pulido, macro 100mm a f/8, apilado de enfoque, nítido de principio a fin». Cada imagen de esta página es el primer resultado sin editar del prompt de al lado, generado en BananaBanana.