Biblioteca de prompts · Pixel art

Prompts de pixel art con una cuadrícula honesta

Diez prompts probados para arte de videojuego retro — plazas de pueblo de 16 bits, interiores de mazmorra, hojas de iconos de objetos, cielos con parallax. Cada tarjeta muestra el resultado sin editar, el modelo y el precio, más qué corregir a mano después.

01Cómo escribir el prompt

¿Cómo se prompta pixel art?

El pixel art tiene un ingrediente de prompt que ningún otro estilo necesita: la época. «Pixel art de la era 16-bit SNES» y «pixel art de la era 8-bit NES con paleta de cuatro colores» producen imágenes completamente distintas, porque la época trae consigo la resolución, el número de colores y las convenciones de sombreado. Añade el tamaño de la paleta — «paleta limitada de 32 colores» — y el estilo de sombreado — «sombreado con dithering», «sombreado cel plano con un único brillo» — y tienes los tres ajustes que importan. Luego describe la escena como siempre: «una pequeña plaza de pueblo portuario al atardecer, adoquines, toldos de mercado, una fuente, luz cálida de lámparas en las ventanas».

Sé honesto sobre lo que estos modelos hacen y no hacen. Nano Banana renderiza una *ilustración* convincente de pixel art — el look, la paleta, el ambiente — pero no encaja en una cuadrícula de píxeles verdadera, así que si haces zoom, los bloques no son perfectamente uniformes y aparecen píxeles sueltos suavizados en los bordes. Para moodboards, key art, banners de tienda y exploración de estilo eso es invisible y totalmente utilizable. Para sprites que van a un motor de juego, trata la salida como referencia y redibújala o reduce su resolución en Aseprite. Las diez imágenes de abajo son primeros resultados sin editar generados en BananaBanana, sobre todo en Lite a $0.03.

¿Qué época deberías pedir?

«Era 8-bit NES» te da bloques macizos, contornos negros duros y un puñado de colores — genial para iconos, interfaz y cualquier cosa que tenga que leerse a tamaños diminutos. «Era 16-bit SNES» es el punto óptimo que la mayoría de la gente en realidad quiere decir con pixel art: suficientes colores para degradados y dithering, todavía inconfundiblemente píxeles, y maneja bien escenas con profundidad. «Pixel art indie moderno con iluminación suave y degradados sutiles» va aún más lejos y se parece más al arte de tiendas actual.

Elijas la que elijas, mantenla idéntica en todo un set, junto con la cláusula de paleta. Un pueblo, una mazmorra y un bosque generados con la misma redacción de época y paleta encajarán como un solo juego; generados con tres palabras de época distintas parecerán tres juegos diferentes. La misma disciplina que hace funcionar los sets de iconos hace funcionar los tilesets.

02Los prompts

10 prompts, resultados reales

Cada imagen de abajo es la salida sin editar del prompt de su tarjeta: sin escoger la mejor de decenas de intentos y sin retoque. La etiqueta del modelo indica exactamente qué la generó y cuánto costó.

Ejemplo de pixel art generado con IA — Pueblo portuario al atardecer, hecho con Nano Banana 2 en BananaBanana

Pueblo portuario al atardecer

Nano Banana 2$0.06 / imagen

16-bit SNES-era pixel art scene of a small harbour town square at dusk: cobblestone paving, striped market awnings, a stone fountain in the centre, fishing boats moored beyond the sea wall, warm lamplight in the windows. Limited 48-colour palette of dusk violet, teal and warm amber, dithered sky gradient, crisp chunky pixels, side-scrolling game perspective.

Ejemplo de pixel art generado con IA — Sala de mazmorra, hecho con Nano Banana 2 en BananaBanana

Sala de mazmorra

Nano Banana 2$0.06 / imagen

16-bit SNES-era pixel art of a stone dungeon chamber seen from a top-down three-quarter angle: cracked flagstones, two lit wall torches throwing orange pools of light, a wooden treasure chest, iron bars in the archway and a puddle reflecting the flame. Limited 40-colour palette of cold grey-blue and torch orange, dithered shading, hard black outlines, classic RPG look.

Ejemplo de pixel art generado con IA — Fondo de bosque con parallax, hecho con Nano Banana 2 Lite en BananaBanana

Fondo de bosque con parallax

Nano Banana 2 Lite$0.03 / imagen

16-bit pixel art side-scrolling forest background with three depth layers: dark foreground ferns, mid-ground pine trunks, and pale misty hills far behind. Shafts of morning light between the trees, floating pollen specks. Limited 32-colour palette of deep green, sage and cream, dithered atmospheric fade between layers, no characters, seamless-feeling composition.

Ejemplo de pixel art generado con IA — Hoja de iconos de objetos, hecho con Nano Banana 2 Lite en BananaBanana

Hoja de iconos de objetos

Nano Banana 2 Lite$0.03 / imagen

8-bit NES-era pixel art sprite sheet on a plain dark slate background: a neat grid of nine RPG item icons — a red potion flask, a bronze key, a leather pouch, a short sword, a round shield, a scroll, an apple, a lantern and a silver ring. Chunky uniform pixels, hard black outlines, flat four-tone shading per item, limited 16-colour palette, even spacing between icons.

Ejemplo de pixel art generado con IA — Interior de cabaña acogedora, hecho con Nano Banana 2 Lite en BananaBanana

Interior de cabaña acogedora

Nano Banana 2 Lite$0.03 / imagen

16-bit pixel art interior of a small wooden cabin: a lit fireplace with a kettle on a hook, a rug, a bookshelf, a round table with a bowl and a candle, and snow visible through the window. Warm amber firelight against cool blue window light, limited 40-colour palette, dithered shading, front-facing room view like a classic adventure game.

Ejemplo de pixel art generado con IA — Ruinas del desierto, hecho con Nano Banana 2 Lite en BananaBanana

Ruinas del desierto

Nano Banana 2 Lite$0.03 / imagen

16-bit pixel art side-scrolling scene of sandstone ruins in a desert: broken columns, a half-buried archway carved with spirals, scrubby bushes and a distant plateau under a hot flat sky. Limited 32-colour palette of ochre, rust and pale sky blue, dithered heat haze on the horizon, crisp pixel edges, no characters.

Ejemplo de pixel art generado con IA — Puente de nave espacial, hecho con Nano Banana 2 en BananaBanana

Puente de nave espacial

Nano Banana 2$0.06 / imagen

16-bit pixel art interior of a small spaceship bridge seen from behind the pilot seat: a curved control console with rows of blinking indicator lights, a wide viewport showing a starfield and one ringed planet, cables running along the ceiling. Limited 40-colour palette of steel blue, cyan glow and deep space black, dithered light falloff, retro sci-fi game look, no readable text on screens.

Ejemplo de pixel art generado con IA — Puesto de comida callejera, hecho con Nano Banana 2 Lite en BananaBanana

Puesto de comida callejera

Nano Banana 2 Lite$0.03 / imagen

16-bit pixel art of a night street food stall: a wooden cart under a warm hanging bulb, steam curling from a pot, skewers on a small grill, stacked bowls and a stool beside it, wet asphalt reflecting the light. Limited 40-colour palette of night blue and warm orange, dithered glow around the bulb, cozy and detailed, no text on the banner.

Ejemplo de pixel art generado con IA — Poses de sprite del héroe, hecho con Nano Banana 2 en BananaBanana

Poses de sprite del héroe

Nano Banana 2$0.06 / imagen

16-bit pixel art character sprite sheet on a plain light grey background: one adventurer in a green hooded cloak with a satchel, shown in four poses in a single row — standing, walking, raising a lantern, and sitting. Consistent proportions and palette across all four, limited 24-colour palette, hard outlines, flat three-tone shading, classic RPG overworld scale.

Ejemplo de pixel art generado con IA — Santuario de montaña al amanecer, hecho con Nano Banana 2 en BananaBanana

Santuario de montaña al amanecer

Nano Banana 2$0.06 / imagen

16-bit pixel art landscape of a small stone shrine on a mountain ledge at sunrise: a stepped path winding up to it, two lanterns on posts, pine trees clinging to the rock, and layered peaks fading into pink and gold sky. Limited 48-colour palette, heavy dithering in the sky gradient, silhouetted foreground rocks, wide serene composition.

03Técnica

Por qué estos prompts funcionan

Nombra la época, no solo «pixel art»

«Era 8-bit NES» y «era 16-bit SNES» traen consigo la resolución, el número de colores y las convenciones de sombreado. Omitirlo es la razón principal por la que los prompts de píxeles vuelven pareciendo un filtro borroso sobre una ilustración normal.

Limita la paleta

«Paleta limitada de 32 colores en verde profundo, salvia y crema» es lo que le da su cohesión al pixel art. Un prompt sin límite devuelve cientos de tonos y la sensación retro se evapora.

Pide dithering por su nombre

Los degradados con dithering en cielos y caídas de luz son la firma de la época. Di «degradado de cielo con dithering» y lo obtienes; déjalo implícito y obtienes un degradado moderno suave que rompe la ilusión.

Trata la salida como referencia, no como sprites finales

La cuadrícula no es matemáticamente limpia, así que los sprites listos para el motor de juego todavía necesitan un pase en Aseprite. Para key art, banners, moodboards y páginas de tienda, la salida en bruto ya está bien.

04Más prompts

Sigue explorando

05Aprende más

Guías del blog

06FAQ

Prompts de Pixel art, resueltos

¿Es la salida pixel art real sobre una cuadrícula limpia?

No. Estos modelos renderizan el look del pixel art en lugar de encajar en una cuadrícula exacta, así que a 400% de zoom encontrarás bloques irregulares y algunos píxeles de borde suavizados. A tamaño de visualización normal se lee perfectamente, por eso funciona para banners, moodboards y conceptualización — y por eso los sprites listos para motor de juego todavía necesitan un pase manual de limpieza.

¿Cómo obtengo un sprite utilizable a partir de esto?

Genera a 1K, reduce mucho la resolución en un editor — a 64×64 o 128×128 con vecino más cercano, sin suavizado — y luego limpia los bordes a mano. Conservas la composición y la paleta que encontró el modelo, y acabas con una cuadrícula honesta.

¿Puedo mantener un personaje consistente en varias poses?

Pide varias poses en una sola imagen, como hace la hoja de sprites del héroe de arriba — una generación significa una única interpretación del vestuario y la paleta, mucho más estable que cuatro ejecuciones separadas. Mira de cerca la nuestra y verás que las figuras no están todas a la misma escala: ese es el límite honesto. Consigue el personaje en una pose, y luego edita esa imagen hacia las otras poses en lugar de volver a promptear.

¿Qué modelo es mejor para pixel art?

Lite a $0.03 es genuinamente fuerte aquí, porque el arte plano y de paleta limitada es lo más fácil de acertar para un modelo más pequeño — la mitad de los prompts de arriba lo usan. Sube a Nano Banana 2 para escenas con profundidad en capas, brillo y reflejos, como el puerto, la mazmorra y el santuario.

¿Puedo usarlos en un juego comercial?

Sí — eres dueño de las imágenes que generas en BananaBanana. Las tiendas cada vez piden más que declares los assets generados por IA al publicar, así que revisa las reglas de la plataforma en la que vayas a lanzar.

Copia un prompt, hazlo tuyo

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