El pixel art tiene un ingrediente de prompt que ningún otro estilo necesita: la época. «Pixel art de la era 16-bit SNES» y «pixel art de la era 8-bit NES con paleta de cuatro colores» producen imágenes completamente distintas, porque la época trae consigo la resolución, el número de colores y las convenciones de sombreado. Añade el tamaño de la paleta — «paleta limitada de 32 colores» — y el estilo de sombreado — «sombreado con dithering», «sombreado cel plano con un único brillo» — y tienes los tres ajustes que importan. Luego describe la escena como siempre: «una pequeña plaza de pueblo portuario al atardecer, adoquines, toldos de mercado, una fuente, luz cálida de lámparas en las ventanas».
Sé honesto sobre lo que estos modelos hacen y no hacen. Nano Banana renderiza una *ilustración* convincente de pixel art — el look, la paleta, el ambiente — pero no encaja en una cuadrícula de píxeles verdadera, así que si haces zoom, los bloques no son perfectamente uniformes y aparecen píxeles sueltos suavizados en los bordes. Para moodboards, key art, banners de tienda y exploración de estilo eso es invisible y totalmente utilizable. Para sprites que van a un motor de juego, trata la salida como referencia y redibújala o reduce su resolución en Aseprite. Las diez imágenes de abajo son primeros resultados sin editar generados en BananaBanana, sobre todo en Lite a $0.03.