Le pixel art a un ingrédient de prompt dont rien d'autre n'a besoin : l'époque. « 16-bit SNES-era pixel art » et « 8-bit NES-era pixel art with a four-colour palette » produisent des images totalement différentes, parce que l'époque embarque avec elle la résolution, le nombre de couleurs et les conventions d'ombrage. Ajoutez la taille de palette — « limited 32-colour palette » — et le style d'ombrage — « dithered shading », « flat cel shading with a single highlight » — et vous tenez les trois réglages qui comptent. Décrivez ensuite la scène comme d'habitude : « a small harbour town square at dusk, cobblestones, market awnings, a fountain, warm lamplight in the windows ».
Soyez lucide sur ce que ces modèles font et ne font pas. Nano Banana rend une *illustration* de pixel art convaincante — l'allure, la palette, l'ambiance — mais il ne se cale pas sur une vraie grille de pixels : en zoomant, les blocs ne sont pas parfaitement réguliers et quelques pixels anti-aliasés apparaissent sur les bords. Pour des moodboards, du key art, des bannières de boutique et de l'exploration de style, cela ne se voit pas et reste parfaitement utilisable. Pour des sprites destinés à un moteur, traitez le rendu comme une référence et redessinez-le ou réduisez-le dans Aseprite. Les dix images ci-dessous sont des premiers rendus bruts générés sur BananaBanana, la plupart en Lite à $0.03.