Bibliothèque de prompts · Pixel art

Des prompts de pixel art avec une grille honnête

Dix prompts testés pour de l'art de jeu rétro — places de village 16-bit, intérieurs de donjon, planches d'icônes d'objets, ciels en parallaxe. Chaque carte montre le rendu brut, le modèle et le prix, plus ce qu'il reste à corriger à la main.

01Comment prompter

Comment rédiger un prompt de pixel art ?

Le pixel art a un ingrédient de prompt dont rien d'autre n'a besoin : l'époque. « 16-bit SNES-era pixel art » et « 8-bit NES-era pixel art with a four-colour palette » produisent des images totalement différentes, parce que l'époque embarque avec elle la résolution, le nombre de couleurs et les conventions d'ombrage. Ajoutez la taille de palette — « limited 32-colour palette » — et le style d'ombrage — « dithered shading », « flat cel shading with a single highlight » — et vous tenez les trois réglages qui comptent. Décrivez ensuite la scène comme d'habitude : « a small harbour town square at dusk, cobblestones, market awnings, a fountain, warm lamplight in the windows ».

Soyez lucide sur ce que ces modèles font et ne font pas. Nano Banana rend une *illustration* de pixel art convaincante — l'allure, la palette, l'ambiance — mais il ne se cale pas sur une vraie grille de pixels : en zoomant, les blocs ne sont pas parfaitement réguliers et quelques pixels anti-aliasés apparaissent sur les bords. Pour des moodboards, du key art, des bannières de boutique et de l'exploration de style, cela ne se voit pas et reste parfaitement utilisable. Pour des sprites destinés à un moteur, traitez le rendu comme une référence et redessinez-le ou réduisez-le dans Aseprite. Les dix images ci-dessous sont des premiers rendus bruts générés sur BananaBanana, la plupart en Lite à $0.03.

Quelle époque faut-il demander ?

« 8-bit NES-era » donne des blocs massifs, des contours noirs francs et une poignée de couleurs — parfait pour les icônes, l'UI et tout ce qui doit rester lisible en tout petit. « 16-bit SNES-era » est le point d'équilibre que la plupart des gens ont réellement en tête quand ils disent pixel art : assez de couleurs pour les dégradés et le dithering, toujours indubitablement des pixels, et ça encaisse les scènes avec de la profondeur. « Modern indie pixel art with soft lighting and subtle gradients » va encore plus loin et se rapproche de ce qu'on voit aujourd'hui sur les pages de boutique.

Quel que soit votre choix, gardez-le identique sur toute la série, avec la clause de palette. Une ville, un donjon et une forêt générés avec la même formulation d'époque et de palette formeront un seul jeu ; générés avec trois mots d'époque différents, ils ressembleront à trois jeux différents. La discipline qui fait tenir un set d'icônes est celle qui fait tenir un tileset.

02Les prompts

10 prompts, résultats réels

Chaque image ci-dessous est la sortie brute du prompt de sa carte — pas de tri parmi des dizaines d'essais, pas de retouche. Le badge du modèle indique exactement ce qui l'a générée et ce qu'elle a coûté.

Exemple pixel art généré par IA — Ville portuaire au crépuscule, réalisé avec Nano Banana 2 sur BananaBanana

Ville portuaire au crépuscule

Nano Banana 2$0.06 / image

16-bit SNES-era pixel art scene of a small harbour town square at dusk: cobblestone paving, striped market awnings, a stone fountain in the centre, fishing boats moored beyond the sea wall, warm lamplight in the windows. Limited 48-colour palette of dusk violet, teal and warm amber, dithered sky gradient, crisp chunky pixels, side-scrolling game perspective.

Exemple pixel art généré par IA — Salle de donjon, réalisé avec Nano Banana 2 sur BananaBanana

Salle de donjon

Nano Banana 2$0.06 / image

16-bit SNES-era pixel art of a stone dungeon chamber seen from a top-down three-quarter angle: cracked flagstones, two lit wall torches throwing orange pools of light, a wooden treasure chest, iron bars in the archway and a puddle reflecting the flame. Limited 40-colour palette of cold grey-blue and torch orange, dithered shading, hard black outlines, classic RPG look.

Exemple pixel art généré par IA — Décor de forêt en parallaxe, réalisé avec Nano Banana 2 Lite sur BananaBanana

Décor de forêt en parallaxe

Nano Banana 2 Lite$0.03 / image

16-bit pixel art side-scrolling forest background with three depth layers: dark foreground ferns, mid-ground pine trunks, and pale misty hills far behind. Shafts of morning light between the trees, floating pollen specks. Limited 32-colour palette of deep green, sage and cream, dithered atmospheric fade between layers, no characters, seamless-feeling composition.

Exemple pixel art généré par IA — Planche d'icônes d'objets, réalisé avec Nano Banana 2 Lite sur BananaBanana

Planche d'icônes d'objets

Nano Banana 2 Lite$0.03 / image

8-bit NES-era pixel art sprite sheet on a plain dark slate background: a neat grid of nine RPG item icons — a red potion flask, a bronze key, a leather pouch, a short sword, a round shield, a scroll, an apple, a lantern and a silver ring. Chunky uniform pixels, hard black outlines, flat four-tone shading per item, limited 16-colour palette, even spacing between icons.

Exemple pixel art généré par IA — Intérieur de cabane douillette, réalisé avec Nano Banana 2 Lite sur BananaBanana

Intérieur de cabane douillette

Nano Banana 2 Lite$0.03 / image

16-bit pixel art interior of a small wooden cabin: a lit fireplace with a kettle on a hook, a rug, a bookshelf, a round table with a bowl and a candle, and snow visible through the window. Warm amber firelight against cool blue window light, limited 40-colour palette, dithered shading, front-facing room view like a classic adventure game.

Exemple pixel art généré par IA — Ruines du désert, réalisé avec Nano Banana 2 Lite sur BananaBanana

Ruines du désert

Nano Banana 2 Lite$0.03 / image

16-bit pixel art side-scrolling scene of sandstone ruins in a desert: broken columns, a half-buried archway carved with spirals, scrubby bushes and a distant plateau under a hot flat sky. Limited 32-colour palette of ochre, rust and pale sky blue, dithered heat haze on the horizon, crisp pixel edges, no characters.

Exemple pixel art généré par IA — Passerelle de vaisseau spatial, réalisé avec Nano Banana 2 sur BananaBanana

Passerelle de vaisseau spatial

Nano Banana 2$0.06 / image

16-bit pixel art interior of a small spaceship bridge seen from behind the pilot seat: a curved control console with rows of blinking indicator lights, a wide viewport showing a starfield and one ringed planet, cables running along the ceiling. Limited 40-colour palette of steel blue, cyan glow and deep space black, dithered light falloff, retro sci-fi game look, no readable text on screens.

Exemple pixel art généré par IA — Stand de street food, réalisé avec Nano Banana 2 Lite sur BananaBanana

Stand de street food

Nano Banana 2 Lite$0.03 / image

16-bit pixel art of a night street food stall: a wooden cart under a warm hanging bulb, steam curling from a pot, skewers on a small grill, stacked bowls and a stool beside it, wet asphalt reflecting the light. Limited 40-colour palette of night blue and warm orange, dithered glow around the bulb, cozy and detailed, no text on the banner.

Exemple pixel art généré par IA — Poses du sprite du héros, réalisé avec Nano Banana 2 sur BananaBanana

Poses du sprite du héros

Nano Banana 2$0.06 / image

16-bit pixel art character sprite sheet on a plain light grey background: one adventurer in a green hooded cloak with a satchel, shown in four poses in a single row — standing, walking, raising a lantern, and sitting. Consistent proportions and palette across all four, limited 24-colour palette, hard outlines, flat three-tone shading, classic RPG overworld scale.

Exemple pixel art généré par IA — Sanctuaire de montagne au lever du soleil, réalisé avec Nano Banana 2 sur BananaBanana

Sanctuaire de montagne au lever du soleil

Nano Banana 2$0.06 / image

16-bit pixel art landscape of a small stone shrine on a mountain ledge at sunrise: a stepped path winding up to it, two lanterns on posts, pine trees clinging to the rock, and layered peaks fading into pink and gold sky. Limited 48-colour palette, heavy dithering in the sky gradient, silhouetted foreground rocks, wide serene composition.

03Technique

Pourquoi ces prompts fonctionnent

Nommez l'époque, pas seulement « pixel art »

« 8-bit NES-era » et « 16-bit SNES-era » embarquent la résolution, le nombre de couleurs et les conventions d'ombrage. L'omettre est la raison principale pour laquelle un prompt pixel revient avec l'air d'un filtre flou posé sur une illustration ordinaire.

Plafonnez la palette

« Limited 32-colour palette of deep green, sage and cream » est ce qui donne sa cohésion au pixel art. Sans plafond, le prompt renvoie des centaines de nuances et le côté rétro s'évapore.

Demandez le dithering par son nom

Les dégradés dithérés dans les ciels et les chutes de lumière sont la signature de l'époque. Dites « dithered sky gradient » et vous l'obtenez ; laissez-le implicite et vous récoltez un dégradé lisse et moderne qui casse l'illusion.

Traitez le rendu comme une référence, pas comme des sprites finaux

La grille n'est pas mathématiquement propre, donc des sprites prêts pour un jeu demandent encore une passe dans Aseprite. Pour du key art, des bannières, des moodboards et des pages boutique, le rendu brut convient déjà.

04Plus de prompts

Continuez à explorer

05Aller plus loin

Les guides du blog

06FAQ

Prompts Pixel art, vos questions

Le rendu est-il du vrai pixel art sur une grille propre ?

Non. Ces modèles rendent l'apparence du pixel art plutôt qu'ils ne se calent sur une grille exacte : à 400 % de zoom, vous trouverez des blocs irréguliers et quelques pixels anti-aliasés sur les bords. À taille normale, la lecture est parfaite, d'où son intérêt pour les bannières, les moodboards et le concept — et d'où la nécessité d'une passe de nettoyage manuelle pour des sprites destinés à un moteur.

Comment en tirer un sprite utilisable ?

Générez en 1K, réduisez fortement dans un éditeur — en 64×64 ou 128×128 avec du plus proche voisin, sans lissage — puis nettoyez les bords à la main. Vous gardez la composition et la palette trouvées par le modèle, et vous obtenez une grille honnête.

Puis-je garder un personnage cohérent d'une pose à l'autre ?

Demandez plusieurs poses dans une seule image, comme le fait la planche de sprites du héros ci-dessus — une génération, c'est une seule interprétation du costume et de la palette, bien plus stable que quatre passages séparés. Regardez la nôtre de près : les figures ne sont pas toutes à la même échelle, c'est la limite honnête. Verrouillez le personnage sur une pose, puis éditez cette image vers les autres poses plutôt que de relancer un prompt.

Quel modèle est le meilleur pour le pixel art ?

Lite à $0.03 est vraiment solide ici, parce qu'un art plat à palette limitée est ce qu'un modèle plus petit réussit le plus facilement — la moitié des prompts ci-dessus l'utilisent. Passez à Nano Banana 2 pour les scènes avec profondeur en couches, lueurs et reflets, comme le port, le donjon et le sanctuaire.

Puis-je les utiliser dans un jeu commercial ?

Oui — vous possédez les images que vous générez sur BananaBanana. Les plateformes de vente demandent de plus en plus de déclarer les assets générés par IA au moment de publier : vérifiez les règles de celle sur laquelle vous sortez votre jeu.

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