La pixel art ha un ingrediente che nessun altro prompt richiede: l'epoca. “16-bit SNES-era pixel art” e “8-bit NES-era pixel art with a four-colour palette” producono immagini completamente diverse, perché l'epoca si porta dietro risoluzione, numero di colori e convenzioni di ombreggiatura. Aggiungi la dimensione della palette (“limited 32-colour palette”) e lo stile di ombreggiatura (“dithered shading”, “flat cel shading with a single highlight”) e hai le tre impostazioni che contano. Poi descrivi la scena come al solito: “a small harbour town square at dusk, cobblestones, market awnings, a fountain, warm lamplight in the windows”.
Meglio essere chiari su cosa fanno e cosa non fanno questi modelli. Nano Banana produce *illustrazioni* in stile pixel art convincenti (il look, la palette, l'atmosfera), ma non si aggancia a una vera griglia di pixel: se ingrandisci, i blocchi non sono perfettamente uniformi e lungo i bordi compaiono pixel sparsi con antialiasing. Per moodboard, key art, banner per gli store ed esplorazione di stile non si nota ed è del tutto utilizzabile. Per gli sprite da mettere in un engine, tratta l'output come riferimento e ridisegnalo o riducilo in Aseprite. Tutte e dieci le immagini qui sotto sono primi output non ritoccati generati su BananaBanana, per lo più con Lite a $0.03.