ピクセルアートには、他のものにはないプロンプトの要素が1つあります。それは「時代」です。「16-bit SNES-era pixel art」と「8-bit NES-era pixel art with a four-colour palette」では、まったく異なる画像が生成されます。なぜなら、時代によって解像度、色数、シェーディングの慣習が異なるからです。さらにパレットサイズ — 「limited 32-colour palette」 — とシェーディングスタイル — 「dithered shading」、「flat cel shading with a single highlight」 — を追加すれば、重要な3つの設定が揃います。その後は通常通りシーンを記述します。「a small harbour town square at dusk, cobblestones, market awnings, a fountain, warm lamplight in the windows」。
これらのモデルができることとできないことについて正直になりましょう。Nano Bananaは、ピクセルアートの*イラストレーション* — 見た目、パレット、雰囲気 — を説得力のある形でレンダリングしますが、真のピクセルグリッドにスナップするわけではありません。そのため、拡大するとブロックが完全に均一ではなく、エッジにアンチエイリアスされたピクセルが散見されます。これはムードボード、キーアート、ストアバナー、スタイル探索においては目立たず、完全に利用可能です。ゲームエンジンに組み込むスプライトの場合、出力を参照として扱い、Asepriteで描き直すかダウンサンプルしてください。以下の10枚の画像はすべて、BananaBananaで生成された未編集の初回出力であり、ほとんどがLiteで$0.03で生成されました。