プロンプトライブラリ · ピクセルアート

正直なグリッド

レトロゲームアートのための10種類のテスト済みプロンプト — 16ビットの街の広場、ダンジョンの内部、アイテムアイコンシート、パララックスの空。各カードには、未編集の出力、モデルと価格、そして後で手動で修正すべき点が示されています。

01プロンプトの書き方

ピクセルアートのプロンプトはどう書けばいいですか?

ピクセルアートには、他のものにはないプロンプトの要素が1つあります。それは「時代」です。「16-bit SNES-era pixel art」と「8-bit NES-era pixel art with a four-colour palette」では、まったく異なる画像が生成されます。なぜなら、時代によって解像度、色数、シェーディングの慣習が異なるからです。さらにパレットサイズ — 「limited 32-colour palette」 — とシェーディングスタイル — 「dithered shading」、「flat cel shading with a single highlight」 — を追加すれば、重要な3つの設定が揃います。その後は通常通りシーンを記述します。「a small harbour town square at dusk, cobblestones, market awnings, a fountain, warm lamplight in the windows」。

これらのモデルができることとできないことについて正直になりましょう。Nano Bananaは、ピクセルアートの*イラストレーション* — 見た目、パレット、雰囲気 — を説得力のある形でレンダリングしますが、真のピクセルグリッドにスナップするわけではありません。そのため、拡大するとブロックが完全に均一ではなく、エッジにアンチエイリアスされたピクセルが散見されます。これはムードボード、キーアート、ストアバナー、スタイル探索においては目立たず、完全に利用可能です。ゲームエンジンに組み込むスプライトの場合、出力を参照として扱い、Asepriteで描き直すかダウンサンプルしてください。以下の10枚の画像はすべて、BananaBananaで生成された未編集の初回出力であり、ほとんどがLiteで$0.03で生成されました。

どの時代を指定すべきですか?

「8-bit NES-era」は、分厚いブロック、はっきりとした黒いアウトライン、そして少数の色を提供します — アイコン、UI、そして小さなサイズで読み取れる必要のあるものに最適です。「16-bit SNES-era」は、ほとんどの人がピクセルアートと言うときに実際に意味するスイートスポットです。グラデーションやディザリングに十分な色があり、紛れもなくピクセルであり、奥行きのあるシーンを扱えます。「Modern indie pixel art with soft lighting and subtle gradients」はさらに進んで、今日のストアフロントアートに近い見た目になります。

どれを選ぶにしても、パレットの指定とともに、セット全体で同じものを維持してください。同じ時代とパレットの言葉で生成された街、ダンジョン、森は、1つのゲームとしてまとまります。3つの異なる時代の言葉で生成された場合、それらは3つの異なるゲームのように見えます。アイコンセットを機能させるのと同じ規律が、タイルセットも機能させます。

02プロンプト

10本のプロンプト、実際の結果つき

以下の画像はすべて、カードに書かれたプロンプトの無加工の出力です。何十回も試して良いものだけを選んだり、レタッチしたりはしていません。モデルのバッジに、何で生成したか・いくらかかったかが記載されています。

AIで生成したピクセルアートの作例 — 夕暮れの港町、BananaBananaのNano Banana 2で作成

夕暮れの港町

Nano Banana 2$0.06 / 画像1枚

16-bit SNES-era pixel art scene of a small harbour town square at dusk: cobblestone paving, striped market awnings, a stone fountain in the centre, fishing boats moored beyond the sea wall, warm lamplight in the windows. Limited 48-colour palette of dusk violet, teal and warm amber, dithered sky gradient, crisp chunky pixels, side-scrolling game perspective.

AIで生成したピクセルアートの作例 — ダンジョンルーム、BananaBananaのNano Banana 2で作成

ダンジョンルーム

Nano Banana 2$0.06 / 画像1枚

16-bit SNES-era pixel art of a stone dungeon chamber seen from a top-down three-quarter angle: cracked flagstones, two lit wall torches throwing orange pools of light, a wooden treasure chest, iron bars in the archway and a puddle reflecting the flame. Limited 40-colour palette of cold grey-blue and torch orange, dithered shading, hard black outlines, classic RPG look.

AIで生成したピクセルアートの作例 — 森のパララックス背景、BananaBananaのNano Banana 2 Liteで作成

森のパララックス背景

Nano Banana 2 Lite$0.03 / 画像1枚

16-bit pixel art side-scrolling forest background with three depth layers: dark foreground ferns, mid-ground pine trunks, and pale misty hills far behind. Shafts of morning light between the trees, floating pollen specks. Limited 32-colour palette of deep green, sage and cream, dithered atmospheric fade between layers, no characters, seamless-feeling composition.

AIで生成したピクセルアートの作例 — アイテムアイコンシート、BananaBananaのNano Banana 2 Liteで作成

アイテムアイコンシート

Nano Banana 2 Lite$0.03 / 画像1枚

8-bit NES-era pixel art sprite sheet on a plain dark slate background: a neat grid of nine RPG item icons — a red potion flask, a bronze key, a leather pouch, a short sword, a round shield, a scroll, an apple, a lantern and a silver ring. Chunky uniform pixels, hard black outlines, flat four-tone shading per item, limited 16-colour palette, even spacing between icons.

AIで生成したピクセルアートの作例 — 居心地の良いキャビンの内部、BananaBananaのNano Banana 2 Liteで作成

居心地の良いキャビンの内部

Nano Banana 2 Lite$0.03 / 画像1枚

16-bit pixel art interior of a small wooden cabin: a lit fireplace with a kettle on a hook, a rug, a bookshelf, a round table with a bowl and a candle, and snow visible through the window. Warm amber firelight against cool blue window light, limited 40-colour palette, dithered shading, front-facing room view like a classic adventure game.

AIで生成したピクセルアートの作例 — 砂漠の遺跡、BananaBananaのNano Banana 2 Liteで作成

砂漠の遺跡

Nano Banana 2 Lite$0.03 / 画像1枚

16-bit pixel art side-scrolling scene of sandstone ruins in a desert: broken columns, a half-buried archway carved with spirals, scrubby bushes and a distant plateau under a hot flat sky. Limited 32-colour palette of ochre, rust and pale sky blue, dithered heat haze on the horizon, crisp pixel edges, no characters.

AIで生成したピクセルアートの作例 — 宇宙船のブリッジ、BananaBananaのNano Banana 2で作成

宇宙船のブリッジ

Nano Banana 2$0.06 / 画像1枚

16-bit pixel art interior of a small spaceship bridge seen from behind the pilot seat: a curved control console with rows of blinking indicator lights, a wide viewport showing a starfield and one ringed planet, cables running along the ceiling. Limited 40-colour palette of steel blue, cyan glow and deep space black, dithered light falloff, retro sci-fi game look, no readable text on screens.

AIで生成したピクセルアートの作例 — 屋台の食べ物屋、BananaBananaのNano Banana 2 Liteで作成

屋台の食べ物屋

Nano Banana 2 Lite$0.03 / 画像1枚

16-bit pixel art of a night street food stall: a wooden cart under a warm hanging bulb, steam curling from a pot, skewers on a small grill, stacked bowls and a stool beside it, wet asphalt reflecting the light. Limited 40-colour palette of night blue and warm orange, dithered glow around the bulb, cozy and detailed, no text on the banner.

AIで生成したピクセルアートの作例 — ヒーロースプライトのポーズ、BananaBananaのNano Banana 2で作成

ヒーロースプライトのポーズ

Nano Banana 2$0.06 / 画像1枚

16-bit pixel art character sprite sheet on a plain light grey background: one adventurer in a green hooded cloak with a satchel, shown in four poses in a single row — standing, walking, raising a lantern, and sitting. Consistent proportions and palette across all four, limited 24-colour palette, hard outlines, flat three-tone shading, classic RPG overworld scale.

AIで生成したピクセルアートの作例 — 日の出の山の神社、BananaBananaのNano Banana 2で作成

日の出の山の神社

Nano Banana 2$0.06 / 画像1枚

16-bit pixel art landscape of a small stone shrine on a mountain ledge at sunrise: a stepped path winding up to it, two lanterns on posts, pine trees clinging to the rock, and layered peaks fading into pink and gold sky. Limited 48-colour palette, heavy dithering in the sky gradient, silhouetted foreground rocks, wide serene composition.

03テクニック

これらのプロンプトが効く理由

「ピクセルアート」だけでなく時代を明記する

「8-bit NES-era」や「16-bit SNES-era」は、解像度、色数、シェーディングの慣習を伴います。これを省略することが、ピクセルプロンプトが通常のイラストにぼかしフィルターをかけたように見える主な理由です。

パレットを制限する

「Limited 32-colour palette of deep green, sage and cream」がピクセルアートに統一感を与えます。制限のないプロンプトでは何百もの色合いが返され、レトロな雰囲気が失われます。

ディザリングを明示的に要求する

空や光の減衰におけるディザリングされたグラデーションは、その時代の特徴です。「dithered sky gradient」と指定すればそれが得られます。暗黙のままにすると、幻想を壊す滑らかな現代的なグラデーションになってしまいます。

出力を最終スプライトではなく参照として扱う

グリッドは数学的にクリーンではないため、ゲーム用のスプライトにはAsepriteでの修正が必要です。キーアート、バナー、ムードボード、ストアページの場合、生の出力で十分です。

04他のプロンプト

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05もっと知る

ブログのガイド

06よくある質問

ピクセルアートのプロンプト、疑問に答えます

出力はクリーンなグリッド上の真のピクセルアートですか?

いいえ。これらのモデルは正確なグリッドにスナップするのではなく、ピクセルアートの見た目をレンダリングするため、400%に拡大すると不規則なブロックやアンチエイリアスされたエッジピクセルがいくつか見つかります。通常の表示サイズでは完璧に読み取れるため、バナー、ムードボード、コンセプト作成には機能します — そして、エンジン対応のスプライトには手動でのクリーンアップが必要な理由もそこにあります。

これから使えるスプライトをどうやって手に入れますか?

1Kで生成し、エディタでハードにダウンサンプルします — ニアレストネイバー法で64×64または128×128に、スムージングなしで — その後、手動でエッジをクリーンアップします。モデルが見つけた構図とパレットを維持し、正直なグリッドを得ることができます。

1つのキャラクターを複数のポーズで一貫させられますか?

上記のヒーロースプライトシートのように、1枚の画像で複数のポーズを要求してください — 1回の生成は衣装とパレットの1つの解釈を意味し、4回の別々の実行よりもはるかに安定しています。私たちのものとよく比較すると、すべてのフィギュアが同じスケールではないことがわかります。それが正直な限界です。1つのポーズでキャラクターを完璧にし、その後、その画像を他のポーズに編集する方が、再プロンプトするよりも良いでしょう。

ピクセルアートに最適なモデルはどれですか?

Liteは$0.03で、ここでは本当に強力です。なぜなら、フラットで限られたパレットのアートは、より小さなモデルが正しく生成するのに最も簡単なものだからです — 上記のプロンプトの半分はこれを使用しています。港、ダンジョン、神社のような、レイヤーの奥行き、光沢、反射のあるシーンには、Nano Banana 2にステップアップしてください。

これらを商用ゲームで使用できますか?

はい — BananaBananaで生成した画像の所有権はあなたにあります。ストアフロントでは、公開時にAI生成アセットの開示を求めることが増えているため、公開するプラットフォームのルールを確認してください。

プロンプトをコピーして、自分のものにする

新規アカウントはすべて $0.20 の無料残高から始まります。支払い前に画像プロンプトを6本試せる金額です。サブスクリプションもクレジットカードも不要、暗号資産のチャージは $1 から。